но вот случайно нажал TAB и вот что появилось:
Давно знал такую фишку... но не пробовал.
PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal » Редактирование 18WoS PTTM
но вот случайно нажал TAB и вот что появилось:
Давно знал такую фишку... но не пробовал.
привет мне кто нибудь подскажет как подцветку приборов на понели поменять спасибо
привет мне кто нибудь подскажет как подцветку приборов на понели поменять спасибо
В фотошопе редактируя файлы с текстурами приборов.
Посмотри тут я писал об этом http://playtrucksims.ru/viewtopic.php?id=255&p=18 пост 512 и 514
Отредактировано selonik (2010-11-29 01:09:31)
ребята подскажите на какой странице пишется о создании текстур а точнее текстур салонов грузовиков
Обратись к Rexi.
Друзья подскажите пожалуйста как мне стать водителем визуальной фирмы Virtual TransCom Pttm
?
Друзья подскажите пожалуйста как мне стать водителем визуальной фирмы Virtual TransCom Pttm
Беру "Камаз" ищи заказ и в путь!!! Только ты темой ошибся, нужно писать в раздел Виртуальные фирмы... Ну или мне в личку.
Беру "Камаз" ищи заказ и в путь!!! Только ты темой ошибся, нужно писать в раздел Виртуальные фирмы... Ну или мне в личку.
а как мне создать свой первый отчет по грузам?
а как мне создать свой первый отчет по грузам?
Читай правила компании там же усе написано, и даже показано.
Думал я вот над чем, можно ли сделать так, чтобы прицеп например имел разные грузы. Я не о прописке. К примеру берём трал, в шоуруме мы видим, что на нём стоит трактор, переключая на следующий скин этого трала, трактор должен исчезнуть и остаться голый трал. Что скажете?
Думал я вот над чем, можно ли сделать так, чтобы прицеп например имел разные грузы. Я не о прописке. К примеру берём трал, в шоуруме мы видим, что на нём стоит трактор, переключая на следующий скин этого трала, трактор должен исчезнуть и остаться голый трал. Что скажете?
Можно. Я знаю людей, которые умеют так делать, могу для тебя у них спросить.
driver37rus да он уже разобрался вроде-вон результат в хенд мейде.
selonik принцип такой используется уже очень давно, в файловой зоне есть не один такой прицеп.
Отредактировано Xedos (2010-12-25 20:15:05)
Ребят,подскажите пожалуйста как уменьшить у карты масштаб как здесьПросто в Руссмоде дороги длинные а кажутся короткими,даже когда играешь в игре игрок уезжает за пределы карты а в записной книжке нормально отображается.Заранее спс!
Можно. Я знаю людей, которые умеют так делать, могу для тебя у них спросить.
driver37rus да он уже разобрался вроде-вон результат в хенд мейде.
Да, спасибо, разобрался. А потом мне в личку Thrasher написал, про прицеп который уже у меня был, я просмотрел его и сообразил по поводу смены грузов. У меня просто в начале получилось, что прицеп голый и с одни грузом, и думал как сделать на различные грузы. Ну вот Thrasher мне и дал подсказку. Спасибо ему.
Ребят,подскажите пожалуйста как уменьшить у карты масштаб как здесь
в папке \18 WoS Pedal to the Metal\ui\notebook\ есть файлик - roadmap.esc
в нем есть внизу строчки:
entity "ui.comp.area_map" {
evalues {
"layer" : "1"
"id" : "100"
"coords" : "6 19 710 700"
вот строка coords и определяет эти размеры...
а в верху есть такие строки:
entity "ui.comp.text" {
evalues {
"text" : "<img src=/russmod/ui/landmarks1.mat xscale=stretch yscale=stretch>"
"layer" : "0"
"coords" : "6 19 710 700"
они в этот квадрат вписывают рисунок...
kinbolon, в этой теме (88-е сообщение) ты написал, что можно трафик анимировать, помниться подобное я наблюдал в Across America... Как можно это сделать?...
И такой еще вопрос: возможно ли сделать в Педалях правильное функционирование сдвоенных прицепов (как в Хаулине)?...
Как то так
kinbolon, в этой теме (88-е сообщение) ты написал, что можно трафик анимировать, помниться подобное я наблюдал в Across America... Как можно это сделать?...
да там то образно можно сказать, что "анимация"...просто для этой скорой можно сделать "рабочими" мигалки...
принцип такой - делаем две текстуры (можно и больше попробовать) - и делаем ярче мигалки - одни на одной текстуре, другие на другой..
эти две текстуры потом объединяем в одну... и сохраняем...можно с альфой, можно без альфы...
но это не будет работать без следующией прописки в mat файле:
material : "sliding_window"
{
texture : "ambul.tobj"aux[0] : { 2, 1, 4 }
}
где -
sliding_window - как раз система работы "слайдов"
в скобках - 2, 1 - это как должны считыватся картинки - вот этом варианте - два в один горизонтальный ряд...
если бы у нас было бы вертикальное расположение - то было бы 1, 2 - то есть два в вертикальный ряд...
если унас четыре картинки в квадрате - то 2, 2, и т.д....
а 4 это скажем так скорость их подмены, можно больше , можно меньше...
как то так.... Это интересно
энту ситему можно и разные объекты применять...и на траки, и на прицепы...
И такой еще вопрос: возможно ли сделать в Педалях правильное функционирование сдвоенных прицепов (как в Хаулине)?...
нет, не возможно...дабл в педальках не поддерживается....к сожалению...
Спасибо...
нет, не возможно...дабл в педальках не поддерживается....к сожалению...
Мде... То есть изменения в системных файлах типа dll und exe, кроме как к вылетам, не к чему хорошему не приведут, или стоит попробовать?... Движок то и у Педалей, и у Наулина один и тот же, "бессмертная Призма", просто во втором случае она слегка улутшена...
Отредактировано Dirty Nature (2011-01-10 00:36:30)
Мде... То есть изменения в системных файлах типа dll und exe, кроме как к вылетам, не к чему хорошему не приведут, или стоит попробовать?... Движок то и у Педалей, и у Наулина один и тот же, "бессмертная Призма", просто во втором случае она слегка улутшена...
попробуй, если удастся выкопать вторые думисы трака и прицепа (если я правильно понимаю работу дабл) и ничего не нарушишь в програмировании...как я понял, там такая взаимосвязь везде, что можно и к вылету прийти...
да там то образно можно сказать, что "анимация"...просто для этой скорой можно сделать "рабочими" мигалки...
принцип такой - делаем две текстуры (можно и больше попробовать) - и делаем ярче мигалки - одни на одной текстуре, другие на другой..
Так она вся будет светиться, насколько я помню! В том смысле, что смена освещенности никак не будет влиять на материал sliding_window.
Так она вся будет светиться, насколько я помню! В том смысле, что смена освещенности никак не будет влиять на материал sliding_window.
в таком случае можно отделить мигалки от основной модели и применить этот мат только к ним. помнится было видео на ютубе с автобусом, у которого было "анимированное" информационное табло
в таком случае можно отделить мигалки от основной модели и применить этот мат только к ним
Не можно! ai поддерживают только один материал! А автобус, видимо, был ездабельный (truck).
Так она вся будет светиться, насколько я помню! В том смысле, что смена освещенности никак не будет влиять на материал sliding_window.
текстура то будет вся светится, но мигалки будут по разному светися...я про это имею ввиду...просто на одной текстуре одни выделены, на другой другие выделены...
таким макором можно не только мигалки сделать, но и другие части...можно всё накумекать...
Отредактировано kinbolon (2011-01-11 09:04:29)
текстура то будет вся светится, но мигалки будут по разному светися
Я это все понимаю)) Просто в данном случае метод непригоден, поскольку радиоактивная скорая помощь будет выглядеть немного некошерно))
почему же не пригоден? не понятно...всё работает и на мой взгляд всё красяво...
вот тут есть интересная разметка для дорог...
интересно для ПТТМ такое подойдёт? можно такое воплотить?
p.s. спасибо laza-truck за наводку!
можно такое воплотить?
Я думаю если постараться то можно!
Главное конвертнуть.
привет всем а как можно увеличить быстроту падения дождя и чтоб по чаще возникал заранее благодарен
мои маханьки изыскания в области анимации нестареющих "педалек"...
Мэн, ты чё душу дьяволу продал?! Ладно шучу
Ничего прекрасней для педалей я ещё не видел!
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal » Редактирование 18WoS PTTM