PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



rFactor 2

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

http://rfactorcentral.com/games/rfactor2/

дата выхода была первоначально 4-й квартал 2010-го

скрины

Свернутый текст

http://www.simracingworld.com/images/screenshots/smallscreen/game-0281-011059.jpg
http://www.simracingworld.com/images/screenshots/smallscreen/game-0281-006810.jpg
http://www.simracingworld.com/images/screenshots/smallscreen/game-0281-011935.jpg
http://rfactorcentral.com/images/games/rf2_teaser_06.jpg

Прогресс в создании rFactor 2 - комментарии разработчиков

Свернутый текст

Один из сотрудников Image Space Incorporated (компании, ведущей разработку rFactor 2) - Scott Juliano, опубликовал отчёт о проделанной работе и прогрессе в создании игры:

Так, давайте смотреть. Мы закончили второй прогон последней из трасс, которой оказалась историческая трасса в Бельгии (Spa). Когда вы смотрели видео этого трека, статические толпы зрителей ещё не были добавлены, но в данный момент это уже сделано. Сейчас мы начали делать последний прогон этой трассы, во время которого будут вестись работы с размером некоторых текстур, а также, возможно, в некоторых местах будут добавлены блики. Помните, мы пытаемся создать хорошую частоту кадров для абсолютно всех машин и для компьютеров разных мощностей.

Я также только закончил переделывать всю реакцию автомобиля/ландшафта VFX. Если Вы вспоминаете rFactor 1, наши частицы были … хорошо, вы знаете (я имею в виду, они не были ПЛОХИ [огонь был хорошим]), но они не были чем-то особенно красивым). Теперь я рад сказать, что они больше не “Ну, вы знаете”. Программисты добавили некоторые элементы, таким образом, я могу управлять частицами лучше. Так что теперь мы можем увидеть частицы гравия при отрывании автомобиля от земли и падении его обратно, или траву и куски грязи, когда вы используете шины для бездорожья. Все заносы теперь передаются визуально с помощью дыма и пыли из под колёс. Ах да, и наш огонь теперь выглядит как огонь...

Я также создал частицы для новых опций, которые, МЫ НАДЕЕМСЯ, могут быть добавлены прежде, чем мы выпустим игру. В противном мы включим их в обновлениях после выпуска.

Гм, давайте смотреть далее… Я также только закончил добавление анимированных членов команды на пит-лейне одной из наших трасс (как тест, чтобы видеть, стоит ли вообще это делать). Это несколько разговаривающих парней, стоящих в круге и несколько сидящих у телеметрии людей. Они действительно не предназначены для взаимодействия с автомобилями - они там только для того, чтобы придать пит-лейну некоторую жизнь. Фактически получается то, что я и предполагал – гаражных переулок не похож на бесплодную пустошь, лишенную людей вообще. Очевидно, у нас не может быть сотен членов команды гуляющих кругом (хорошо, если б никто не возражал бы против игры, достигающей 5 FPS), но несколько человек НАМНОГО лучше чем вообще никого…

Люк работал над трассой rF1 "обновление", которая должна быть включена в rFactor 2 в секции "моддинг" (подробнее об этом позже). Задача этого трека состоит в том, чтобы показать Вам, как любая трасса rFactor 1 могла бы смотреться во второй части игры, после некоторой работы, проделанной над ней. И ещё он делает черновые наброски некоторой документации с описанием процедур, необходимых для конвертирования трасс из rFactor 1 в rFactor 2 (эти документы мы будем расширять в пост-релизах, для вас, моддеров). Идея состоит в том, чтобы показать вам всем, что потребуется НЕКОТОРАЯ работа, чтобы конвертировать трассу из первой части игры во вторую. Потребуется немного больше усилий, чтобы сделать возможным функционирование всех новшеств, доступных в rFactor 2, на конвертируемых трассах, но вся эта работа не будет слишком трудной.

И наконец, Gjon и я говорили сегодня о добавлении другого исторического трека к rFactor 2, МЫ НАДЕЕМСЯ, что успеем к релизу. Кажется разумным сделать это к выпуску игры, но эту трассу не следует принимать всерьёз с точки зрения художника. Нет, я не буду говорить вам, что это сюрприз (я не хочу рушить чьи-то надежды, если мы не успеем доделать трассу к выходу игры). Если действительно не успеем, то это будет большим дополнением к нашему первому обновлению. Я скажу вам, что я очень рад работать над этим …

Я посмотрю, смогу ли показать вам несколько беглых скриншотов первого обновления в ближайшее время...

Во всяком случае я израсходовал весь свой запас "виртуальных чернил" при работе на обновлением. О, я добавлю еще одну вещь. AI программист проделал хороший объем работы в этой области в последнее время. АI ещё не совсем такой, каким мы его хотели бы видеть в релизе, но я могу честно сказать, что весело провожу время, гоняясь с АI теперь. Я ничего подобного не могу сказать о AI rFactor 1. Во второй части искусственный интеллект бросает вызов, он стал намного умнее. Опять же, нам еще многое предстоит сделать, но даже на этом этапе разница между AI rFactor 1 и AI rFactor 2 словно день и ночь...

Демонстрация изменения погодных условий в rFactor 2
Image Space Incorporated выложила в сеть видео, демонстрирующее высыхание траектории трассы Сепанг. Ролик в HD разрешении, поэтому посмотреть интересно!

видео дождя!

0

2

обновленный официальный сайт игры
http://rfactor.net/

ответы на вопросы (ENG)
http://rfactor.net/web/rf2/devscorner/r … eloper-qa/

0

3

тему с 1 не отыскал=(
http://www2.picturepush.com/photo/a/6239670/220/6239670.jpg http://www1.picturepush.com/photo/a/6239669/220/6239669.jpg http://www5.picturepush.com/photo/a/6239668/220/6239668.jpg
http://www5.picturepush.com/photo/a/6239673/220/6239673.jpg http://www4.picturepush.com/photo/a/6239667/220/6239667.jpg

0

4

rFactor 2: Демонстрация эффекта пост-обработки HDR

Разработчики гоночного симулятора rFactor 2 из компании Image Space Incorporated опубликовали первые скриншоты демонстрирующие графический эффект пост-обработки HDR.

Ниже представлены три сравнительных скришота, с эффектом HDR (High Dynamic Range) и без него. В самом симуляторе игроки смогут настраивать эффекты по своим предпочтениям, создавая свои собственные профили HDR.

rFactor 2 добавит в самый популярный моддинговый симулятор различные улучшения, такие как погодные условия, анимацию пилотов, улучшенный графический движок. Дата релиза rFactor 2 еще неизвестна, разработчики обещают объявить в этом году, однако в недавнем блоге представитель компании ISI Tim Wheatley намекнул о скором начале стадии открытого бета-тестирования.

Свернутый текст

http://www.simracing.su/media/k2/galleries/981/rFactor_2_HDR_19.jpg

http://www.simracing.su/media/k2/galleries/981/rFactor_2_HDR_20.jpg

http://www.simracing.su/media/k2/galleries/981/rFactor_2_HDR_17.jpg

0

5

Видео износа покрышек видел?

0

6

Хлебовоз
да, видел! впечатляет... я надеюсь только с настройками они не перемудрят, а то прийдется каждый круг переобуваться

вот это видео

0

7

Mobil
Да уж... КОДМАСТЕРа со своим F1 отдыхают. И сколько эта радость будет просить денежных вливаний  ежемесячно ?

0

8

hrebet1
вряд ли они замахнуться на такой вид оплаты и развития своей игры, если учесть что они не выпускают ни беток, ни демок, ведут чисто информативную компанию, плюс сроки разработки игры известны пожалуй только самим разработчикам, дату релиза еще только планируют назвать, разработчики все те же поцоны

0

9

1..
http://www2.picturepush.com/photo/a/6833815/220/6833815.jpg http://www5.picturepush.com/photo/a/6833813/220/6833813.jpg http://www4.picturepush.com/photo/a/6833812/220/6833812.jpg http://www3.picturepush.com/photo/a/6833811/220/6833811.jpg
http://www2.picturepush.com/photo/a/6833810/220/6833810.jpg http://www1.picturepush.com/photo/a/6833809/220/6833809.jpg

+1

10

LOW&SLOW
http://www3.picturepush.com/photo/a/6835796/220/6835796.jpg http://www4.picturepush.com/photo/a/6835797/220/6835797.jpg http://www5.picturepush.com/photo/a/6835798/220/6835798.jpg

0

11

Вкусняшка!

0