PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Тех помощь III / Have a question? Post it here III

Сообщений 1 страница 30 из 1000

1

...

0

2

Yarik и Аndrey 17UА, спс за ответ. Будем думать, над этой проблемой.

0

3

Asphalt Cowboy Fishbone
Да на директ икс не ставь, у тя с ним проблемы та и тем более у тебя жирфорс... Не знаю пробуй игру саму переставить, потому что ошибок кроме самого директа нету... Может вирусы или сеть напрягает, еще советую переставить дрова на видюху и директ тоже обновить! Может поможет...

+1

4

Ребята а не подскажите где прописывать скорость поворота камеры в кабине?  :dontknow:
======================================================================
И ещё не подскажите почему выкидывает  :( 

Свернутый текст
Код:
00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
00:24:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
00:24:28 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
00:24:28 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
00:24:28 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
00:24:28 : [gl] Detected support for 1x anti-aliasing.
00:24:28 : Rendering path available: GL1X
00:24:28 : Rendering path available: ARB1
00:24:28 : Rendering path available: R2XX
00:24:28 : Rendering path available: ARB2
00:24:28 : Rendering path available: GL2X
00:24:28 : [dx9] Direct3D9 detected.
00:24:28 : [dx9] Number of adapters found: 1
00:24:28 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon HD 4650 (ati2dvag.dll) [driver version: 6.14.10.6903]
00:24:28 : Rendering path available: SM2X
00:24:28 : Rendering path available: SM3X
00:24:28 : [gl] CDS init: OK
00:24:28 : [gl] SetPixelFormat: OK (20, color 32 bits, depth 24 bits).
00:24:28 : [gl] wglCreateContext: OK
00:24:28 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
00:24:28 : [snd] select device (ds8)
00:24:28 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер ().
00:24:28 : [ds8] Available device : SoundMAX HD Audio (ADIHdAud.sys).
00:24:28 : [ds8] Initialization OK.
00:24:28 : [di8] Joystick/GamePad device: \bUSB Game Device
00:24:28 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001).
00:24:28 : g_ui_recache
00:24:28 : exit
00:24:29 : [unit] File '/unit/hookup/tube_smoke_slow.sii', line 3:
00:24:29 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle').
00:24:29 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
00:24:29 : Loading city data ....
00:24:48 : game
00:24:48 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
00:24:48 : Loading resource server data ....
00:24:48 : Loading road data ....
00:24:48 : Loading terrain data ....
00:24:48 : Loading railing data ....
00:24:48 : Loading building data ....
00:24:48 : Loading model data ....
00:24:48 : Loading prefab data ....
00:24:48 : Loading sign data ....
00:24:48 : Loading traffic lights data ....
00:24:48 : Loading city data ....
00:24:48 : Loading vegetation data ....
00:24:48 : Loading hinges data ....
00:24:48 : Loading stamp data ....
00:24:48 : Loading movers data ....
00:24:53 : Unable to find unit: mover.tren
00:24:57 : Map successfully loaded ....
00:24:57 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: euroacres) (city_name: atbasar)
00:24:57 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: posped) (city_name: atbasar)
00:24:57 : Starting the campaign ...
00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj)
00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
00:27:41 : [gl] Context shutdown
00:27:41 : [gl] CDS shutdown: OK
00:28:04 : [gl] CDS init: OK
00:28:04 : [gl] SetPixelFormat: OK (20, color 32 bits, depth 24 bits).
00:28:04 : [gl] wglCreateContext: OK
00:28:04 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
00:28:04 : [di8] Joystick/GamePad device: \bUSB Game Device
00:28:04 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001).
00:28:28 : screenshot
00:28:29 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00000.png'.
00:28:58 : screenshot
00:28:59 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00001.png'.
00:29:19 : ui t console:system_02
00:29:20 : ui t console:system_02
00:30:43 : screenshot
00:30:44 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00002.png'.
00:31:13 : screenshot
00:31:15 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00003.png'.
00:32:10 : Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut/dif_spec_weight/eut.dif_spec.weight.tg0.rfx (/material/terrain/grassy_ground.mat) and /effect/eut/water/eut.water.rfx (/material/terrain/water/water_river.mat).
00:33:05 : c:\devel\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vmodel_def_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vmodel_def_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.

Отредактировано VIT72 (2009-11-12 22:31:27)

0

5

VIT72 написал(а):

Ребята а не подскажите где прописывать скорость поворота камеры в кабине?

Такс, это по-моему тут: def-camera-units-файлы с названиями тягача
mouse_sensitivity:
ставиш значение, запихиваеш в мод, присваиваеш определенному тягачу, думаю тут сам все понимаеш...
================================
Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut/dif_spec_weight/eut.dif_spec.weight.tg0.rfx (/material/terrain/grassy_ground.mat) and /effect/eut/water/eut.water.rfx (/material/terrain/water/water_river.mat)
Матов не может найти определенных, почему-то на это ругается база игры... Вот и вылет(

+1

6

Volodya01UA Спасибо за помощь!  :offtop:

0

7

ребят, подскажите неграмотному. а то ни как не пойму, как трафик добавлять, скачал, а че и как не разберусь помогите :blush:

0

8

береш фаил scs и кидаеш в мои документы/  EuroTrackSimulator\mod

0

9

спасибо конечно, но там только какие то папки и файла scs я не видел. вот в чем проблема:(  там формат SII...

0

10

попробуй закинуть эту папку в моды

Отредактировано Artemon (2009-11-13 00:01:40)

0

11

спасибо большое :cool:  все пошло....

0

12

Volodya01UA написал(а):

Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut/dif_spec_weight/eut.dif_spec.weight.tg0.rfx (/material/terrain/grassy_ground.mat) and /effect/eut/water/eut.water.rfx (/material/terrain/water/water_river.mat)Матов не может найти определенных, почему-то на это ругается база игры... Вот и вылет(

не матов, а эффектов. но игра вылетает позже... а вылетает скорее всего из каких "тяжелых" объектов или моделей!

0

13

кто знает как зделать что бы когда машину заглушил шторки закрылись?? (  куда шторки кидать что бы так получилось )

0

14

Парни подскажите я сделал скин на прицеп, а он стал какой-то блестящий весь.

0

15

Opel-omega написал(а):

кто знает как зделать что бы когда машину заглушил шторки закрылись?? (  куда шторки кидать что бы так получилось )

скачай Мерседес Актрос с таким эффектом и через Занозу посмотри сам что и как там устроено....

AFONYA написал(а):

Парни подскажите я сделал скин на прицеп, а он стал какой-то блестящий весь.

Сделай через DXTbmp альфа-канал совсем чёрным. Текстуру сохраняй в формате dds dxt5

+1

16

Kinssst@ спасибо за подсказку но я так и зделал  на задние я поставил а шоб когда  глушиш машину и шторки закрились

0

17

Народ помогите!В чём проблема?И как её устранить? :dontknow:

Свернутый текст

http://i011.radikal.ru/0911/70/abd22f53ba76.jpg

Отредактировано БМВ (2009-11-13 15:43:51)

0

18

БМВ есле я неошыбаюсь то невидет текстур может неправельно сохранял хотя я в етом неуверен а устронить можно попробывать правельно текстуры сохранить ты знаеш как

+1

19

Народ помогите при редактировании карты хочу добавить точку где можно поспать  "Parking" выкидывает из игры вот LOG
22:08:41 : Loading movers data ....
22:08:46 : mm_flush
22:08:50 : Map successfully loaded ....
22:09:53 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/point/generic.pmd)
22:09:53 : [ld] failed to open /model/point/generic.pmd
папки "point" в "model" вообще нет. Походу редактор не туда обращается, файл парковки лежит base.scs\model\activation\Parking.pmd ,как в редакторе можно добавить точку парковки?

0

20

Di-M@n написал(а):

,как в редакторе можно добавить точку парковки?

Хм странно не знаю про какую ты парковку говориш, я знаю что там пять маркеров такого типа и парковки там нет, есть модель парковки, но то уже другое дело....
===============================
Если хочет открыть, то найди этот файл, сделай папку поинт и засунь в архив с картой, может поможет... Просто скорее всего так и нужно сделать, если ты там что-то с картой намутил, то надо уметь и расхлебывать!)

0

21

Парни в чем здесь проблема:

17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: tree_et) (city_name: medellin)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: euroacres) (city_name: medellin)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: trameri) (city_name: maracaibo)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: posped) (city_name: maracaibo)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: campana)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: pergamino)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: rivera)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: minas)
17:46:32 : Starting the campaign ...
17:46:40 : There are vegetation models with differing materials used on single item 41449: '/automat/f6/5f0b1a.mat' and '/automat/69/b599f6.mat'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [mem] Caching of the resource '/material/road/asphalt01.tobj' failed.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [mem] Caching of the resource '/material/road/asphalt01.tobj' failed.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:56 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/tgx/truck.pmd'
17:46:56 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!

Отредактировано AFONYA (2009-11-14 18:02:53)

0

22

AFONYA

AFONYA написал(а):

17:46:56 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/tgx/truck.pmd'
17:46:56 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!

вылетает из-за этого, смени количество вариантов в пмд с 01 на 03

+1

23

Ктонибудь пробовал переносить модели из Extreme в ETS? Часть без проблем переносятся, часть выбрасывает из игры.

0

24

Ребята подскажите пожалуйсто поставил пак прицепов и из за него грузовик не едет больше 70 што и где надо убрать :tomato:

0

25

VIT72, вариантов несколько:

1) Снеси к е*еням свой пак, ЕТС, и забудь о проблемах :D

2) Проверь есть ли у тебя в моде такое вот дерево папок: def>vehicle>accessories, вот если есть, то удаляй папку def целиком или просто .sii из accessories;

3) Или же открой .sii из папки definition и глянь такой параметр как "mass" - т.е. масса твоего полуприцепа, по дефолту должно быть 650.

Копай, удачи!

+2

26

avmark
смотря модели чего, модели салонов вылетают лишь изза не поддерживаемых функций движком етс, таких как вентилятор, ключ зажигания и т.д. все решается просто перепиской definitiona или правкой уже существующего. Если хочешь машины то сравни definitionы, пмд. Лично я не парился с этим и машины конвертил через занозу, ведь маты и всё остальное уже есть, досаточно просто будет исправить pmd и всё :rain:

+1

27

Yarik  Спасибо за помощь всё заработало!  :offtop:

0

28

ребята подскажите пжл если я хочу к своему контейнеру хочу добавить груз мясо, в каком файле в какой строке мне что то нужно редактировать или что добавить???

0

29

SEMA, def>economy>cargo>meat.sii, открываешь, ищешь вот это:

trailer: trailer.reefer
company_variant: fridge_b

Меняешь reefer на свой прицеп, и fridge_b на default. Потом, vehicle>trailer_eu>definition>container.sii ну и добавляешь строчку suitable_cargos[]: meat, вроде всё :)

Отредактировано Yarik (2009-11-15 11:13:30)

+1

30

stalker45 написал(а):

вылетает из-за этого, смени количество вариантов в пмд с 01 на 03

Я так понимаю это через Hex редактор тока непойму где это значение подскажите если нетрудно.

0