PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Хенд мейд II / Hand Made II

Сообщений 1 страница 30 из 997

1

Продолжение популярной темы.
Начало тут

0

2

работы преостанавливаются на 5 недель, т.к. "рабочая" рука сегодня угодила в гипс :-(

0

3

вах.... не везуха... скорейшего выздоровления....

0

4

спасибо - "какие наши годы - прорвемся"

+2

5

Да уж поправляйся, это самое главное!

0

6

Тема конечно же хенд мейд, но по человечески можно понять человека, который моды творит.
laza-truck скорейшего тебе выздоровления!

0

7

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой, сделал модель грузовика, но при выборе ее в шоуруме игра вылетает(Prism3D Crash), но что самое интересное если загрузить сохраненную игру и купить этот грузовик там, то все нормально и он видется в шоуруме после этого, но опять же до первого перезапуска игры. Если кто сталкивался, помогите.

0

8

Gloros если не трудно log вылета покажи! И кстати это в тему техпомощь надо!!!

Ведь для кого писаны правила - Правила описания проблем в техпомощи. ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

0

9

kinbolon Извиняюсь что не туда, буду внимательнее. Эсли я правильно понял то вот это:

0

10

Gloros нет.... это совершенно нето.... файл prism3d.log лежит акурат в папке \18 WoS Pedal to the Metal\

0

11

Только этот здесь

Отредактировано Gloros (2009-01-18 03:13:29)

0

12

Gloros,
да не призм.краш, а призм.лог.... находится не в папке с игрой, а в папке Мои документы...

0

13

У меня лог не велся, нажал вести и вот:
******** : log created on : Sun Jan 18 03:21:22 2009
******** : engine v2.0 Aug  5 2004 14:34:00
03:21:22 : [sys] init ...
03:21:22 : [sys] running on WinXP version 5.1
03:21:22 : [sys] DirectX 8.1 or better detected
03:21:22 : [sys] using zlib version 1.2.1
03:21:22 : [cpu] detecting cpu...
03:21:23 : [cpu] AuthenticAMD [AMD Athlon(tm) XP 2200+] at ~1783MHz.
03:21:23 : [cpu] Setting up code base to default C++ versions
03:21:23 : [cpu] cpu features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse
03:21:23 : [sys] startup ...
03:21:23 : [mm] physical memory detected (785904K/523604K)
03:21:23 : [mm] virtual memory detected (1311120K/1549052K)
03:21:23 : [mm] trying to allocate memory pool (153600K)
03:21:23 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер ()
03:21:23 : [ds8] Available device : Realtek AC97 Audio (ALCXWDM.SYS)
03:21:23 : [ds8] Available device : Модем №0, линейный выход (эмуляция) (WaveOut 1)
03:21:23 : [game] 18 WoS Pedal to the Metal init ver.1.00 (rev. 6010)
03:21:23 : [game] home directory @ "E:/Documents/18 WoS Pedal to the Metal/"
03:21:24 : mount -o ro,p2 base.scs /
03:21:24 : [zipfs] base.scs [crc32_0x5b15d284]
03:21:24 : mount -o ro,p1 data.scs /
03:21:24 : [zipfs] data.scs [crc32_0x7c96ebd]
03:21:24 : exec /config.cfg
03:21:24 : [cor] executing /config.cfg
03:21:24 : uset r_gamma 1.0
03:21:24 : uset r_path 6
03:21:24 : uset r_fullscreen 1
03:21:24 : uset r_mode 1024x768x32x100
03:21:24 : uset r_device gl
03:21:24 : uset r_driver gl
03:21:24 : uset g_boffy 0
03:21:24 : uset g_boffx 0
03:21:24 : uset g_bsizey 3000000
03:21:24 : uset g_bsizex 3000000
03:21:24 : uset g_ode_timings 0
03:21:24 : uset g_mouse_control 0
03:21:24 : uset g_joy_axis_brake_dz 0.0
03:21:24 : uset g_joy_axis_brake 16
03:21:24 : uset g_joy_ff_gain 1.0
03:21:24 : uset g_joy_axis_throttle_dz 0.0
03:21:24 : uset g_joy_axis_throttle 16
03:21:24 : uset g_joy_axis_ff 0
03:21:24 : uset g_joy_axis_combine 0
03:21:24 : uset g_joy_axis_steer_sens 0.6
03:21:24 : uset g_joy_axis_steer_dz 0.0
03:21:24 : uset g_joy_axis_steer 16
03:21:24 : uset g_view_dist 1
03:21:24 : uset g_upgrade_anywhere 1
03:21:24 : uset g_time_cargo 1
03:21:24 : uset g_police 1
03:21:24 : uset g_fatigue 0
03:21:24 : uset g_cb_enabled 1
03:21:24 : uset g_blinkers_auto 0
03:21:24 : uset g_wipers_auto 0
03:21:24 : uset g_trans_auto 0
03:21:24 : uset g_target_arrow 0
03:21:24 : uset g_traffic_density 0.03
03:21:24 : uset g_game_details 2
03:21:24 : uset g_player_mode 0
03:21:24 : uset g_player_hq Vancouver
03:21:24 : uset g_player_face 28
03:21:24 : uset g_player_name Player
03:21:24 : uset g_quality -1
03:21:24 : uset g_level 1
03:21:24 : uset g_flyspeed 5000.0
03:21:24 : uset g_traffic 1
03:21:24 : uset g_colbox 0
03:21:24 : uset g_fps 0
03:21:24 : uset g_minicon 0
03:21:24 : uset g_console 1
03:21:24 : uset ds8_mix_channels 2
03:21:24 : uset ds8_mix_depth 16
03:21:24 : uset ds8_mix_rate 44100
03:21:24 : uset ds8_3d_emulated 0
03:21:24 : uset ds8_sfx_enabled 1
03:21:24 : uset ds8_music_enabled 1
03:21:24 : uset ds8_sfx_volume 1.0
03:21:24 : uset ds8_music_volume 1.0
03:21:24 : uset ds8_reverse_stereo 0
03:21:24 : uset s_device ds8
03:21:24 : uset s_mix_channels 2
03:21:24 : uset s_mix_depth 16
03:21:24 : uset s_mix_rate 44100
03:21:24 : uset s_3d_emulated 0
03:21:24 : uset s_sfx_enabled 1
03:21:24 : uset s_music_enabled 1
03:21:24 : uset s_sfx_scheme 0
03:21:24 : uset s_music_scheme 0
03:21:24 : uset s_sfx_volume 1.0
03:21:24 : uset s_music_volume 1.0
03:21:24 : uset s_reverse_stereo 0
03:21:24 : uset i_force_gain 1.0
03:21:24 : uset i_feedback 1
03:21:24 : uset i_joystick2 -1
03:21:24 : uset i_joystick1 -1
03:21:24 : uset i_deadzone 0.0
03:21:24 : uset i_device di8
03:21:24 : uset m_invert 0
03:21:24 : uset m_sensitivity 0.33
03:21:24 : uset m_filter 0
03:21:24 : [snd] select device (ds8)
03:21:27 : [ds8] distance factor:1
03:21:28 : [gl] low driver: GeForce4 MX 440 with AGP8X/AGP/SSE/3DNOW!
03:21:28 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
03:21:28 : [gl] version: 1.5.5
03:21:28 : [gl] GL extensions: GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
03:21:28 : [gl] GL_max_texture_size: 2048
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
03:21:28 : [gl] sampler count 2
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_rectangle'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
03:21:28 : [gl] max anisotropy factor : 2
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
03:21:28 : [gl] taking advantage of WGL_ARB_extensions_string
03:21:28 : [gl] WGL_extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_render_texture_rectangle
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
03:21:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_NV_render_texture_rectangle'
03:21:28 : [gl] CDS init: OK
03:21:28 : [gl] SetPixelFormat: OK
03:21:28 : [gl] wglCreateContext: OK
03:21:28 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
03:21:28 : [ds8] distance factor:0.01
03:21:28 : main_menu
03:21:36 : *** ERROR *** Part 'driver' not found in model /makes/truck/k6460/share/k5410.psm
03:21:36 : *** ERROR *** Part '2' not found in model /makes/truck/k6460/share/k5410.psm
03:21:36 : *** ERROR *** Part '0' not found in model /makes/truck/k6460/share/k5410.psm

Я уже начинаю догадываться в чем проблема

Отредактировано Gloros (2009-01-18 03:25:44)

0

14

вот вот.... ищи что напортачил с моделью.... а такая вещь как ЛОГ - всё подскажет... ну или почти всё...

сразу видно - нет водителя... а без водителя - хоть ты тресни... он стопроценто должен быть...

хоть покажешь что натворил то???

Отредактировано kinbolon (2009-01-18 03:32:12)

0

15

Все понятно где я напортачил, буду исправлять. Задумка была КамАЗ 4310 , а вот то что из этого пока вышло

Отредактировано Gloros (2009-01-18 03:47:09)

+2

16

Gloros вообщем то не плохо для начала.... только вот может колёса чуток сместить от центра...
седельник или другой планируется????

0

17

kinbolon Пока шасси, седельник не планировался, может потом кто переделает. С колесами посмотрю, но по моему сильно выпирать будут. И еще вопрос ,пока не забыл, как создать свет( фары, повороты, стопы)?

Отредактировано Gloros (2009-01-18 18:11:34)

0

18

Gloros написал(а):

И еще вопрос ,пока не забыл, как создать свет( фары, повороты, стопы)?

что именно создать? текстуры или что бы светило???
чтобы светило - это нужно чтобы думмисы (зелёные квадратики (или шарики)) - были в траке в самой модели...

за это отвечают такие папки:
- backl - габариты
- brakel - тормоз
- headl - ближний/дальний
- lblinker - левый поворот
- rblinker - правый поворот
- revrsl - задний

это основные, но бывают и другие... это потом уже в процессе будешь догадываться...

Так вот в тех папках есть файл - !desc.def, а в нём строка - flare_bone:...

вот, что заней написано, то и отвечает за тот или иной свет...

вот просто возьми стандартный трак - открой прописку и саму модель открой - смотри что, где и как находится... и всё станет ясно...
но только те значения, которые приведены как папки - должны и писаться в той строке - иначе возможно или неработа или вылет...

вот вроде так...

0

19

kinbolon Спасибо за ответ, с папками и пропиской я разобрался. имелось в виду создание с нуля самих маркеров света (зеленые квадратики или шарики). Я их взял из дефолтной модели, думаю создатели игры не обидятся. :)

0

20

Gloros не обидятся...  ^^ все так и делают...

0

21

Почти готов, выкладывать?

+1

22

Gloros, что за вопросы! конечно же выкладывать!

+1

23

Gloros выкладывай... посмотрим что наваял...

0

24

В начале февраля выложу

0

25

Камазовский интерьер выложен в файловом разделе.

+1

26

Как-то давно я делал, что текстура подсвечивалась независимо от включения фар, т.е. постоянно, вот забыл как и все и не могу вспомнить, если кто так делал помогите вспомнить.
P.S. речь идет о текстурах mph, rpm, brake и fuel.

Отредактировано Gloros (2009-02-09 19:05:18)

+1

27

И еще вопрос вдогонку: как оттекстурить объект так, чтобы на разных его сторонах были разные текстуры?

0

28

Gloros написал(а):

Как-то давно я делал, что текстура подсвечивалась независимо от включения фар, т.е. постоянно, вот забыл как и все и не могу вспомнить, если кто так делал помогите вспомнить.
P.S. речь идет о текстурах mph, rpm, brake и fuel.

на сколько мне известно - подсветка независимо от включения фар (а тем более текстур mph, rpm, brake и fuel) просто не возможно... для них идёт ночная текстура, которая работат только при включении светы....

Gloros написал(а):

И еще вопрос вдогонку: как оттекстурить объект так, чтобы на разных его сторонах были разные текстуры?

да всё просто... через UV mapper... выделяешь нужную тебе сторону и в "мапере" текстуришь как душе угодно, и так каждую сторону...

+1

29

kinbolon написал(а):

на сколько мне известно - подсветка независимо от включения фар (а тем более текстур mph, rpm, brake и fuel) просто не возможно... для них идёт ночная текстура, которая работат только при включении светы....

Если очень хочется то ведь можно!  :glasses:
фары выкл. http://s53.radikal.ru/i142/0902/82/afe23b7958b7t.jpg
фары вкл.
http://s59.radikal.ru/i166/0902/77/ed551b7b5917t.jpg

kinbolon написал(а):

да всё просто... через UV mapper... выделяешь нужную тебе сторону и в "мапере" текстуришь как душе угодно, и так каждую сторону...

каждый раз generate new или keep old maping? Я наложил текстуру сверху, затем при выборе объекта в другом окне снизу, в UV объект отображается все равно как сверху.

0

30

Вот спереди как надо, а снизу как не надо. Что бы и спереди и снизу и сбоку было как надо я не никак не могу осилить.
http://i070.radikal.ru/0902/db/e2dc415d7c72t.jpg

0