PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » ZModeler » ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 3/3)


ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 3/3)

Сообщений 841 страница 870 из 1000

841

diffuse color используется на экспорте для подкрашивания вершинок. если его нет, в экспорт уходит белый цвет и деталь будет светлее остальных моделей, а на свету будет еще и светиться с аурой.

tangent-ы надо включать на деталях, на которых есть материал использующий bump-map. если таких материалов нет, тангенты не используются и в экспорт не уйдут. если такой материал есть, а тангенты не включены, у модели будет неправильное освещение под разными углами. не знаю, как у SCS в шейдерах это реализовано, но результат может существенно отличаться от ожидаемого - от черного, до "практически нормального". в любом случае, оставлять такие детали не стоит, их отображение может в какой-то новой версии поменяться. так-что, в сумме - цвет = всегда, тангенты = если есть Bump.

если включил тангенты на детали, на которой их никогда не было, надо сделать еще surface\normals\Calculate

+1

842

Понял,спасибо!
Учиться,учиться и ещё раз учиться(

0

843

ZModeler3 написал(а):

могу предложить систему еще разок поставить...

Установил заново. Ничего не изменилось. Попробовал поставить на простой диск новую систему. Всё тоже самое дни пропали.

0

844

Всем привет ! Народ, подскажите, как правильно "сдвинуть" дворники по нужным координатам ? Хочу дворники с одного трака на другой перекинуть, соответственно координаты разные. В занозе мало работаю, в основном Блендер. Заранее спасибо.

0

845

Saigas написал(а):

Всем привет ! Народ, подскажите, как правильно "сдвинуть" дворники по нужным координатам ? Хочу дворники с одного трака на другой перекинуть, соответственно координаты разные. В занозе мало работаю, в основном Блендер. Заранее спасибо.

Открыть редактор анимации и изменить координаты на нужные. Содрать с родных например...

Отредактировано ШАМАН (2015-12-28 17:31:39)

0

846

ШАМАН написал(а):

Открыть редактор анимации и изменить координаты на нужные. Содрать с родных например...

Отредактировано ШАМАН (Сегодня 17:31:39)

Можно подробнее ? К примеру в блендере я подогнал дворники на нужные мне XYZ координаты - как в занозу вбить их XYZ ?

0

847

выбираешь объект в иерархии, нажимаешь внизу Isolated, уходишь вверху на вкладку Properties - там будут свойства этого объекта. выписываешь координаты Transform -> position -> X, Y, Z в блокнот например и запоминаешь значение ID в General->External State->ID; затем выбираешь в иерархии объект второго дворника - выписываешь его координаты. выключаешь Isolated.

открываешь окно редактора анимы "Tracks Editor", загружаешь в него анимацию дворников из файла. раскрываешь иерархию анимации - там должно быть два трэка (могут быть четыре, если есть анима не только для поводков, но и для самих щёток. мышкой перетаскиваешь трэк (с числом, соответсвующим ID первого дворника) в правую часть редактора - раскрываешь там трэк и правой кнопкой выделяешь область от нуля и до конца - весь трэк. в левой части отобразятся свойства - там надо вбить координаты X, Y, Z, которые выписал для первого дворника. закрываешь трэк в правой части и повторяешь операцию для трэка от правого дворника. затем сохраняешь аниму в редакторе анимации. пакуешь мод с измененным PMA файлом и смотришь, что и как поменялось в игре.

P.S. анима для дворников при виде из кабины и анима для дворников на внешней модели - это разные анимы для разных файлов/моделей.

0

848

ZModeler3 написал(а):

выбираешь объект в иерархии, нажимаешь внизу Isolated, уходишь вверху на вкладку Properties - там будут свойства этого объекта. выписываешь координаты Transform -> position -> X, Y, Z в блокнот например и запоминаешь значение ID в General->External State->ID; затем выбираешь в иерархии объект второго дворника - выписываешь его координаты. выключаешь Isolated.

открываешь окно редактора анимы "Tracks Editor", загружаешь в него анимацию дворников из файла. раскрываешь иерархию анимации - там должно быть два трэка (могут быть четыре, если есть анима не только для поводков, но и для самих щёток. мышкой перетаскиваешь трэк (с числом, соответсвующим ID первого дворника) в правую часть редактора - раскрываешь там трэк и правой кнопкой выделяешь область от нуля и до конца - весь трэк. в левой части отобразятся свойства - там надо вбить координаты X, Y, Z, которые выписал для первого дворника. закрываешь трэк в правой части и повторяешь операцию для трэка от правого дворника. затем сохраняешь аниму в редакторе анимации. пакуешь мод с измененным PMA файлом и смотришь, что и как поменялось в игре.

P.S. анима для дворников при виде из кабины и анима для дворников на внешней модели - это разные анимы для разных файлов/моделей.

Просто изменить координаты оси вращения дворника(ов) Х, на щётке(ах) изменится автоматом...

Saigas написал(а):

Можно подробнее ? К примеру в блендере я подогнал дворники на нужные мне XYZ координаты - как в занозу вбить их XYZ ?

Дворники - это анимированный объект. Надо менять координаты в ролике - файл с расширением .рма, подгружаемый в ZМ 3 к модели дворников.

Зы. до кучи сляпать дворники на фары, хотя сейчас водяные пушки кругом там...

Отредактировано ШАМАН (2015-12-28 22:54:00)

0

849

Всех с прошедшим и идущим Новым годом! :flag:

P.S.Подскажите,пожалуйста.Я понимаю, что запекание в ванной  не актуально,но многие до сих пор её используют.Хотел узнать, можно ли использовать для создания ванны  фигуру не цилиндр, а капсулу? Так быстрее выходит.Или там обязательно кол-во граней и тому подобное? Или лишь была ёмкость,похожая на ванну, в которую помещается вся деталь?

P.P.S. Нашёл редактор такой вот KeyShot.Там можно полностью "облагородить" трак в режиме реального времени.Можно ли как-то по человечески все изменения в той программе перенести в занозу? Чтобы это всё сохранилось,все настройки шейдеров, матов....Есть там возможность экспортировать в занозу в формате .3ds и .obj...Попробовал--не получилось.

P.P.P.S. Как правильно в занозе уложить объект в текстуру,не меняя,при этом, масштаб текстуры.Текстура начинает расплываться и увеличиваться , а мне надо,например, наоборот.Уже весь мозг сломал.По видео понял что надо 1 файл-1 текстура, а не набор.

Отредактировано Dorado (2016-01-10 12:22:44)

0

850

Скажите пожалуйста, как избавиться от "сглаживания" и сделать так, как снизу?
http://s6.uploads.ru/t/20lkY.png

0

851

Mr.Nick
Ремного странно выглядит иерархия роликов - не совпадает последовательность в окне редактирования и списка слева...
Выделено много объектов сразу - папка и ролик одновременно...
Попробуй по новой забросить в окно редактирования шкалы роликов, выделить нужный в левом окне иерархии. Так-же помогает попеременное выделение в окне редактирования.

http://s6.postimg.org/k1gywmr9p/image.jpg

Пы.Сы. Обновить ЗМ до последнего билда не помешает...

Dorado написал(а):

P.P.P.S. Как правильно в занозе уложить объект в текстуру,не меняя,при этом, масштаб текстуры.Текстура начинает расплываться и увеличиваться , а мне надо,например, наоборот.Уже весь мозг сломал.По видео понял что надо 1 файл-1 текстура, а не набор.

Выделить полики в окне UV маппера и работать инструментами как в в остальных окнах.

Отредактировано ШАМАН (2016-01-19 12:08:28)

+1

852

выделить ключи правой кнопкой, а в свойствах указать Interpolation = Linear.

+1

853

ZModeler3
Продублирую тута. После обновление винды до 10-ки слетела лицуха. Он-оффлайн валидация не проходит. Я таки понимаю слетел ID. Хотя заноза пишет старый. За какой бубен взятся щоб узнать новый? И ващще, шо делать? :)

0

854

если пограмма пишет старый ID, то на нем она иа и будет дальше работать. по идее, переустановка винды не должна менять ID.

если при старте вылетает окно "о программе", значит программе не нравится дата на системе. самое простое, это почистить лог системы, но возможно ей не нравится лог обновлений, тут уже сложнее. в любом случае, если пришел к ситуации, когда вылетает окно "о программе" автоматом, то лучше чистить журнал и включать онлайн валидацию. программа будет обновлять валидацию на каждом запуске и "мониторить ситуацию". как только сервер лицензий "даст добро", программа сохранит лицензию и валидацию и перейдет в обычный режим, не требующий онлайн проверки на каждом запуске. обычно, это от 30 до 45 дней занимает.

0

855

ZModeler3
дак она ващще ниччо не делает. открывается, обновляется никаких окон не всплывает, в логе не пишет, шо у тя лицензии нема, онлайн валидация фалед, офлайн точна также. Короче я в тупике. Походу жопа какая то.

0

856

да, на десятке наблюдаются проблемы, но в основном с запуском программы.
первое, советую прогнать через мастер совместимости  и указать "программа работала на ранних версиях windows" -> "windows 7" -> Ok.
второе, запускать программу под администратором.

--- это не обязательно, вижу, твоя платформа логинилась успешно 2 февраля. >>>
третье, в настройках Settings -> General -> Network -> выключить SSL и перезапустить программу. посмотри внизу на иконку обновлений - если она крутится без остановки, сеть в программе не работает (попробуй без SSL и с SSL - может, какой-то из вариантов будет работать - на нем и остановись).
<<< ---

с работающей сетью (когда пишет "нет доступных обновлений"), удали CodeLib файлы из папки Shared, запусти программу - пусть скачает пустой файл для лицензии, перезапусти, и открой License Information - программа должна сама скачать ключ и валидацию.

в исключительном случае (если программа качает сама ключ, но валидация не проходит), можно один раз сделать отзыв лицензии и активировать её снова. возможно, старый ключ серверу не нравится и он его перестал обслуживать (обычно это из-за смены даты на компе или при многократном запуске программы с отозванным ключем, других причин нет).

если и это не помогает, то как совсем крайний вариант, чистить журнал системы. где он в десятке, я не знаю, там его куда-то запрятали далеко. раньше был в разделе Администрирование - журналы - журналы windows - система. там правый клик, очистить журнал и в окне "очистить без сохранения".

0

857

ZModeler3
ниччо не помогло кроме. Очистил журнал, терь хоть при запуске вылазит окно с лиценз инфой. Но валидации как не было так и нет. Может ысчо в какую задницу нада залесть.? :)
зы: попробывал офлайн, пишет пендинг и усе, дальше тупик.
и терь хоть в логе пишет: нема лицензии.

Отредактировано dmitry68 (2016-02-02 23:46:57)

0

858

ZModeler3
Спасибо!!!! Терь все работает. Кстати шейдеры в АТС все с ЕТСа. "eut2."

0

859

С какими настройками в максе в dae экспортировать надо? Попробовал с дефолтными - при импорте в занозу получил 3 килограмма вершинок, вместо одного ) Вроде бы Олег что-то делал по этому поводу и должно импортироваться нормально.

0

860

на импорте DAE включи Optimize Vertices.

0

861

ZModeler3
Олег приветствую! Проблема с матами отвечающими за покраску. Получается либо красится в обычный цвет, тогда не красится в металик, либо наоборот, красится в металик, тогда не красится в матовый. На экспорте получается такая прописка мата (material : "eut2.truckpaint") а по уму должно быть примерно так (material : "eut2.truckpaint.airbrush.flipflake.altuv"). Попробовал исправить вручную и стало краситься. Но как сам понимаешь, ручками это очень неудобно. Посмотри пожалуйста на досуге в чем проблема. Спасибо.

0

862

airbrush включается добавлением свойства airbursh в user-defined опциях

flipflake включается выставлением какой-нибудь текстуры в SPECMAP слоте с конфигом SPECMAP.A (по дефолту на всех матах стоит DETAIL.A в конфиге SPECMAP и фактически текстуры в SPECMAP слоте нет)

altuv включится сам для шейдера truckpaint, как только на объекте будет 3 UV канала.

если все три условия выполнены, пропишется именно eut2.truckpaint.airbrush.flipflake.altuv

0

863

ребята,а в анимацию салонов дефолтных траков из ATS ещё никто из вас не лазил? у меня проблемка есть--даже без редактирования после экспорта в

кабине она больше не проживает.лог чистый.кому не трудно,проверьте у себя.

0

864

обнови прогу.

0

865

Вопрос не совсем по теме, но все же...

Ни у кого нет описания формата tobj?

0

866

гугл в помощь. "wavefront obj"

0

867

При импорте ДАЕ, меняются местами, первый и второй каналы. Как побороть?

0

868

oq37
Скопируй первый канал в третий, второй в первый и третий во второй. Через попу, но результат будет достигнут )))

0

869

там в опцях импорта есть галочка, как-то связанная с каналами и с 3dsmax. может, с ней попробовать импорт?

0

870

Jazzycat написал(а):

Скопируй первый канал в третий, второй в первый и третий во второй. Через попу, но результат будет достигнут )))

Ну этот вариант держу в резерве. )) Хочется чтоб сразу и без проблем.))

ZModeler3 написал(а):

как-то связанная с каналами и с 3dsmax

Пробовал - не помогло. ) Ладно, если что перекину.
З.Ы. Вот если бы как то сделать возможность, сохранять мапинг(хотя бы один канал), а потом подгружать...  :rolleyes:

0


Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » ZModeler » ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 3/3)