Стабильность софта стала напрягать. Вылетает при любом удобном случае (особенно при попытке объединить 2 сейва). Пропадает желание что-либо делать после 2-3 вылетов
Отредактировано DANZ (2015-05-01 02:43:14)
PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » ZModeler » ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 3/3)
Стабильность софта стала напрягать. Вылетает при любом удобном случае (особенно при попытке объединить 2 сейва). Пропадает желание что-либо делать после 2-3 вылетов
Отредактировано DANZ (2015-05-01 02:43:14)
Здравствуйте Олег. Скажите пожалуйста что там по поводу адаптации змоделер к патчу 1.17, пока он вроде только бета но уже ясно что скс что то опять с форматом подмутили, рено магнум не открывается, змоделер вылетает при попытке его открыть, в объектах к картам тоже не понятки творятся с shadowonly, то есть есть два домика, сделаны одинаково (vis, coll, shadowonly объект), первый работает нормально, лог не ругается, второй же тоже вроде работает но лог красный (<ERROR> Tangents stream is not supported for given vertex layout! Model: /model/zzz/dvor/dvor10.pmg, piece: 8).
(<ERROR> Tangents stream is not supported for given vertex layout! Model: /model/zzz/dvor/dvor10.pmg, piece: 8).
тангенты на вершинах не пробывал назначать. ЫСЫ чотка написали, шо бамп терь и на домики (обьекты для карт) можна вешать.
dmitry68Не знаю что за тангены такие и с чем их едят, объясни пожалуйста, а вершины просто темнил как всегда.
Господа, как долго от Олега ответа ждать? Я конечно все понимаю, но уже сутки прошли с момента перечисления ему денег.
Господа, как долго от Олега ответа ждать? Я конечно все понимаю, но уже сутки прошли с момента перечисления ему денег.
Неудачный момент был выбран для покупки. Как бы праздники. Многие на дачах и т.д...
Неудачный момент был выбран для покупки. Как бы праздники. Многие на дачах и т.д...
В принципе да, вы правы. Ну да ладно, подожду, ничего страшного
Стабильность софта стала напрягать. Вылетает при любом удобном случае (особенно при попытке объединить 2 сейва). Пропадает желание что-либо делать после 2-3 вылетов
подбери мне пару таких файлов на объединении которых вылетает и вышли. лучше, если они будут мелкие, но если нет, высылай, какие есть.
на любой вылет программы, который "удается повторить", всегда высылайте мне файлы и пошаговуб инструкцию, как повторить вылет.
...что там по поводу адаптации змоделер к патчу 1.17...
вроде, большую часть вопросов в обнове закрыл. в частности, ошибка с "tangent stream" снимается после экспорта модели обновленным фильтром.
ZModeler3 Спасибо! "tangent stream" ошибка ушла, сейчас остаётся ошибка
00:00:34.359 : <ERROR> [sage] Broken normal effect property query.
00:00:34.359 : <ERROR> [sage] Broken ordinal-based effect property query.
Самое плохое что не понятно от какого объекта она идёт.
Первый раз про такое слышу. убирай все моды и добавляй по одному, смотри откуда у этой ошибки ноги растут.
ZModeler3 Да в том то и дело что эта ошибка не на наборе модов а на карте и там какой то объект даёт эту ошибку, вот какой фиг знает, прям хоть удалять по одному и проверять, и эта ошибка только на 1.17 полезла.
ZModeler3 Да в том то и дело что эта ошибка не на наборе модов а на карте и там какой то объект даёт эту ошибку, вот какой фиг знает, прям хоть удалять по одному и проверять, и эта ошибка только на 1.17 полезла.
Открой карту удалив/переместив всё из папки мод.
ШАМАН Да это карта без модов, кроме карты ни чего нет в папке мод, я же говорю "какой то объект на карте", который наверно перебором только и остаётся в редакторе искать, что интересно что когда 1.17 только появился этого не было, но как скс его обновили пару раз, так началось, как искать и как проверять я знаю, на это время нужно, просто думал может кто что знает по этой ошибке.
Отредактировано Koral (2015-05-04 19:07:26)
такие вещи лучше на форуме scs спрашивать. это скорее только разрабы знают, что за модуль [sage] кидает ошибку "effect property query". это может оказаться звуковой эффект или еще какая-то муть, не относящаяся к какой-то конкретной модели.
а покажи окно UV которое пытаешься отрендерить. надеюсь у тебя там не 100 тыс отдельных треугольников? а то присылали мне тут одну вольво с похожей "проблемой"...
а покажи окно UV которое пытаешься отрендерить. надеюсь у тебя там не 100 тыс отдельных треугольников? а то присылали мне тут одну вольво с похожей "проблемой"...
с этим я разобрался дело было в траке.
Тут другая проблема, есть трак от автора: 50keda "DAF" так вот открываю его в блендере и делаю экспорт все нормально, стоит открыть его в занозе и сделать экспорт, так сразу вылетает проблема с матами!
Как это исправить?
так сразу вылетает проблема с матами!
малость неинформативно. что за проблема, что в логе, что в самих файлах MAT, что на импорте в логе программы? ну и прочая информация, связанная с вопросом, если есть какие-то наблюдения.
ZModeler3
Олег, почему то не могу в последнее время экспортировать в OBJ формат. Вот это перед экспортом
, видно что деталей 8 штук. А это попытка открыть OBJ формат в МАКСе
. Видно что деталь теперь одна, и при этом МАКС зависает и не открывает его. Может это связано с последними обновлениями программы?
ZModeler3
Олег, почему то не могу в последнее время экспортировать в OBJ формат. Вот это перед экспортом, видно что деталей 8 штук. А это попытка открыть OBJ формат в МАКСе
. Видно что деталь теперь одна, и при этом МАКС зависает и не открывает его. Может это связано с последними обновлениями программы?
Где выделил выберите: Разбить по группам
Где выделил выберите: Разбить по группам
Выбирал и по группам, то же самое в итоге.
Все, отбой вопросу, проблему решил. Спасибо playtruckcool, я вкладки путал оказывается.
Отредактировано Stas556 (2015-05-09 21:27:06)
ZModeler3и я подкину вопрос по аниме. Шота не могу удленнить трэк. Вернее так: удлинняю разными способами, а сохраняется все равно первоначальная длина. Вот лежу, ломаю мозги: с каких?
вопрос снят, пока писАл допер.
Отредактировано dmitry68 (2015-05-09 21:24:29)
загрузи модель обратно в программу и посмотри настройки материала. посмотри настройки сгенерированного .mat файла.
я на скрине не вижу, что именно не так?
на экспорте изменилось условие для тангент. тангенты будут экспортированы для фрагментов геометрии, у которых материалу назначен BUMP. если у материала его нет или там нет текстуры, фрагмент геометрии пойдет на экспорт без бампа и без тангент.
ну и в контексте вышесказанного, покажи настройки материала, с которого слетает BUMP на экспорте.
...тангенты будут экспортированы для фрагментов геометрии, у которых материалу назначен BUMP. если у материала его нет или там нет текстуры, фрагмент геометрии пойдет на экспорт без бампа и без тангент...
Это плохо ибо я не парюсь в занозе с матами. Все редактирую потом в .mat файлах.
Теперь все z3d пересматривать и перенастраивать маты...
P.S. А откатить назад версию никак?
Отредактировано DANZ (2015-05-17 02:02:38)
править руками маты плохая практика. разве-что в каких-то исключительных случаях, когда надо какаую-то специфику подправить типа shadow_bias или что-то в этом роде.
на скрине все выглядит почти как надо. в адаптации материала .tsnmap писать не надо, оно появится само, поскольку на мате есть BUMPMAP с текстурой. А объект с этой "площадкой с перфорацией", он в программе в свойствах "Tangent" имеет? я что-то фактически эффекта от bump не вижу, всё плоское. текстуру бампа надо сохранять как 3Dc | ATI, в исключительных случаях как DXT5. Реимпорт модели и сверка свойств (материала и объектов) это хорошая практика - при этом становится понятно, как программа "видела" твою модель и настройки во время экспорта. Грубо говоря, настройки bump должны на реимпорте все восстановиться, объект должен получиться с тангентами в свойствах.
старый фильтр сваливал в кучу объекты с тангентами и без них. раздувался размер файла и в логе игры (1.17 и выше) появлялась ошибка на неправильно сконфигурированную геометрию для того или иного материала.
лучше разберись с новым фильтром, чем сидеть на старом и отвечать на вопросы, почему твои моды сыпят ошибки в лог.
под 3.0.9 сборку вот такой набор билдов есть:
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
http://www.zmodeler3.com/updates/files/ … 33cf718.gz
править руками маты плохая практика.
Оно то так( я тоже так делаю), но дело в том, что я нигде не встречал нормального описания редактора, что и куда там править и настраивать. Потому и делаю,по старинке.
Олег, все есть и работало должным образом:
Но реимпорт говорит что нифига на этой детали бамп не нужен, хоть прописан оный. Настройки мата идентичные.
нигде не встречал нормального описания редактора, что и куда там править и настраивать. Потому и делаю,по старинке.
Такая же фигня. Мне проще (и надежнее) самому прописать нужный эффект и настройки бликов и отражений.
Добавлено:
А вот сейчас вообще не понял:
Отредактировано DANZ (2015-05-17 18:58:43)
Добрый день Олег. После покупки новой лицензии у меня происходит странное с матами. Открываю модель,делаю экспорт. И ZModeler3 пишет
"/prefab/russian_open_spaces" path-container was specified for material with custom state variants: "color1_Yellow". Ensure this is intended configuration.
"/prefab/russian_open_spaces" path-container was specified for material with custom state variants: "color_Red". Ensure this is intended configuration.
"/prefab/russian_open_spaces" path-container was specified for material with custom state variants: "color1_Red". Ensure this is intended configuration.
и создаёт свои маты. Особенно это связано с матами для других состояний модели. Раньше в состояние материала был указан путь и название мата. А сейчас нет.
При попытке создать мат который был не получается. Всё делаю как раньше,а оставляет мат который создала при предыдущим экспорте.
Здесь две папки до и после экспорта. Если будет время,посмотрите пожалуйста.
https://yadi.sk/d/EtmXhaBrggjyu
Может у меня что то не правильно настроено. Но на предыдущей ZModeler я ничего не настраивал и было всё нормально.
DANZ, закинь мне модель (можно одну площаджку с бампом и всеми другими объектами, которые на этом же материале!!) + текстуры.
по видео можно предположить, что у тебя текстура бампа без MIP уровней. ну или что уровни эти пустые (черные).
Pasha14
"/prefab/russian_open_spaces" path-container was specified for material with custom state variants: "color1_Yellow". Ensure this is intended configuration.
сообщение подобного рода означает, что у материала "A" есть несколько вариаций (к примеру, color1_yellow), и для каждой вариации надо создать свой MAT файл. При этом материалу "A" назначена группа "/prefab/russian_open_spaces". Для занозы это трактуется как "создавать MATы" в папке "MOD/prefab/russian_open_spaces/", но по умолчанию, она там создаст материал "A.mat", а для варианта "color1_yellow" она пропишет "A_color1_yellow.mat", но не уверенна, что это правильная конфигурация. Чтобы заставить её создавать маты с другими именами, в поле "Info" "Custom scene states" на этом материале напротив каждого варианта (color1_yellow) надо/можно указать имя файла, который для этого варианта надо создать.
Например, префаб использует материал с именем "grass" из папки /material/terrain, и имеет несколько вариантов grass_ger, grass_fr (германия и франция), в каждом из которых разные текстуры. так вот, чтоб для первого получить на выходе прописку к материалу /material/terrain/grass_ger_main.mat, нужно напротив варианта grass_ger у мата в инфе поставить grass_ger_main.mat или даже целиком /material/terrain/grass_ger_main.mat , а напротив grass_fr вписать grass_green_main.mat или целиком /material/terrain/grass_green_main.mat
На импорте оригинальных префабов эти "прописки" с путями MATов создаются автоматически, поэтому экспортированный материал будет ссылаться на правильные имена файлов в правильной папке для каждого из вариантов.
Данное сообщение лишь напоминает, что задавая особый путь для материала, нужно помнить, что заноза может сама "выдумать" имена файлов для вариантов, если они не указаны прямым образом.
Сообщение является предупреждением, ошибкой данную ситуацию считать не стоит.
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » ZModeler » ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 3/3)