Да не, Виталя, ты ж меня знаешь - мне б только Магнум подшаманить.
..а как же анима, префабы, Сань?
PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » Euro Truck Simulator 2 » Euro Truck Simulator 2 [Обсуждение] [9]
Да не, Виталя, ты ж меня знаешь - мне б только Магнум подшаманить.
..а как же анима, префабы, Сань?
То что я сделаю в максе одним движением руки, в той же второй занозе можно и за целый день не сделать. Уровень разный, совершенно разный. Про мапинг вообще говорить не стоит. Заноза( да наверное и Блендер) просто рядом не стояли.
Вот именно, "наверное". Удивительно, как ты говоришь, что это "чушь полнейшая", не зная даже капли возможностей продукта. Я понял: для тебя всё, что ниже Макса/Майи - "фтопку". Полагаю, бесполезно тебе сейчас впаривать про маппинг в Блендере, да и про моделинг "одним движением руки". В конце концов каждый останется при своём мнении и инструментарии.
Во первых заткнут за пояс этих несчастных щенков из Автодеск. Чий не цари, со своей Майей.
Классно сказанул!
Так, Саня? Крах Автодеска наступает?
Да нет, Олег. Причём тут это? Кто в чём моделил, тот так и будет моделить в том же. Для некоторых (не для всех!) изменится просто "конвертер" (как ты сам сказал). Привлекательность его в бесплатности и в том, что делают его сами разрабы, а не люди со стороны с их реверс-инжинирингом ("тут знаю, тут не знаю"). Я к тому, что только разрабам ведомы все нюансы и тонкости конверта.
..а как же анима, префабы, Сань?
Судя по скринам с блога, на панели "SCS Export Panel" есть кнопка "Export Animations". Думаю, импорт/экспорт анимации особого труда (для SCS) не составит. Им не понадобится, как нам, сидеть и расшифровывать PMA-файлы)) По префабам - тоже есть кнопа "Export Prefab".
Хм... Интересно, это форматы файлов изменятся, что ли?.. Смотрю: Model (PIM), какой-то Trait /свойство?/ (PIT), Collision (PIC), Prefab (PIP).
Отредактировано Knox_xss (2013-12-01 01:22:01)
Кто захочет смоделить, смоделит и на Максе, и на Майе, и на Блендере, и на C4D и на многих других 3D продуктах.
Эх, если б дело было только в моделлинге... Рендер все определяет (чуть абстрагируемся от нашей игры ), и тут остается один 3DMax.
Им не понадобится, как нам, сидеть и расшифровывать PMA-файлы
не врубился, шо ты тама расшифровываешь? Это в бледере такая фишка?
А ващще не пойму о чом спорите, посоны!!!??? Каждая прога заточена под свои задачи, выпустят плагин к блендеру, канадцы и париться не будут по этому поводу.
Мах заточен под дизайн, Майа спецом под кыно создавалась(потому ысы её и купили), а блендер эт ващще развлекуха для любителя. КАК их сравнивать можна? Нипанимаю?
зы: терь врубился. Спасибо. Ваще пацанам респект и уважуха.
Отредактировано dmitry68 (2013-12-01 01:49:53)
не врубился, шо ты тама расшифровываешь? Это в бледере такая фишка?
А причём тут я? Сказано было в общем и в целом. Что бы вы/мы все сейчас делали, если бы Олег (ZM), Андрей (av_mark) и другие заинтересованные люди не начали бы в своё время расшифровку форматов файлов PMG, PMC, PMA и др.?
Хм... Интересно, это форматы файлов изменятся, что ли?.. Смотрю: Model (PIM), какой-то Trait /свойство?/ (PIT), Collision (PIC), Prefab (PIP).
Я тож обратил внимание... поживём - увидим.
не зная даже капли возможностей продукта.
А что тут знать. Никогда не поверю, что бесплатная прога по возможностям превзойдет, или будет хотя бы на уровне профессиональной.Если он так крут, чтож тогда сами чехи предпочитают Майю?
Рендер все определяет (чуть абстрагируемся от нашей игры ), и тут остается один 3DMax.
Про другие продукты не скажу, но C4D тоже делает хорошие рендеры. Max просто дальше всех ушел в этом плане, больше плагинов и тд.
А моделить в блендере себя не уважать,оно то и понятно за бесплатно же распространяется. И сравнивать это с максом и прочими в плане моделирования глупо
А блендер это скорее инструмент для конвертирования.
а блендер эт ващще развлекуха для любителя.
Про другие продукты не скажу, но C4D тоже делает хорошие рендеры.
Хорошие и реалистичные, согласитесь, это разные вещи.
Max просто дальше всех ушел в этом плане, больше плагинов и тд.
А дело то всего в одном - V-Ray.
Maddreg
самый простой вариант в скриптах интерьера в стоке dashboard_path:"/ui/dashboard/iveco_stralisiveco_hiway.sii" заменить. модом сделать. Если не проканает, тады хуже, придется настраивать.Отредактировано dmitry68 (2013-11-28 12:06:38)
Вот спасибо за наводку! Получилось
Никогда не поверю, что бесплатная прога по возможностям превзойдет, или будет хотя бы на уровне профессиональной.
Всё течёт, всё изменяется. Linux - яркий тому пример.
А моделить в блендере себя не уважать,оно то и понятно за бесплатно же распространяется. И сравнивать это с максом и прочими в плане моделирования глупо
Полагаю, коль Блендером создали вот это...
А также, Sintel, Tears of Steel
... то создать какой-то несчастный трак, префаб или деревце особого труда не составит.
Отредактировано Knox_xss (2013-12-01 14:26:38)
Практически халявный ключ к DLC Going East!
Полагаю, коль Блендером создали вот это - Sintel, Tears of Steel - то создать какой-то несчастный трак, префаб или деревце особого труда не составит.
Короткометражка - это одно. Моделинг\моддинг - другое. Разные цели, разные инструменты. Лучше скажите - какие из AAA-тайтлов были созданы с использованием блендера ? Бог с ним, пусть даже не AAA, любую игрушку, где контент пилился блендером. А потом сравните это с количеством игр, где контент пилился инструментами от Autodesk - сравнение явно не в пользу Blender. Так что кроме бесплатности плюсов у ЫСЫ-шного решения больше нет. Хотя за такое время наверняка смогли-бы состряпать что-нибудь своё, наподобие Giants Editor. Даже если-бы это стоило ещё пол-года ожиданий и пол-стоимости ETS2, зато с поддержкой всех имеющихся у ЫСЫ продуктов, начиная с ETS2.
то создать какой-то несчастный трак,
Саня ждем от тебя несчастного трака, созданного в Блендере. Это же так просто. Подумаешь трак сделать, тем более в мегапроге. Делов то. Презентацию завтра ждать?
любую игрушку, где контент пилился блендером
Небезысвестный здесь OMSI, например.
сравните это с количеством игр, где контент пилился инструментами от Autodesk - сравнение явно не в пользу Blender.
Количество не имеет никакого значения, в любой сфере всегда есть доминирующий продукт.
кроме бесплатности плюсов у ЫСЫ-шного решения больше нет.
Минусов только 1: необходимость изучения/переучивания.
Хотя за такое время наверняка смогли-бы состряпать что-нибудь своё, наподобие Giants Editor.
Смысл в изобретении велосипедов?
Небезысвестный здесь OMSI, например.
И это всё ?
Количество не имеет никакого значения, в любой сфере всегда есть доминирующий продукт.
Стандарты задаются большинством. Большинство использует Autodesk. Как результат, чехи стандартам не соответствуют.
Смысл в изобретении велосипедов?
Тем, что велосипед удобнее самоката-сделай-сам-на-коленке
P.S.Всё-таки соглашусь, что несколько неправ относительно плюсов. Учитывая, что код будет в свободном доступе, есть надежда, что некоторые решения оттуда помогут улучшить ZM3.
И это всё ?
Первое, что пришло в голову.
Стандарты задаются большинством. Большинство использует Autodesk. Как результат, чехи стандартам не соответствуют.
Тут победил прагматизм: бесплатность и то, что Blender все же довольно популярен за рубежом для создания модов для симов - OMSI, RoR, SCS-овские игры, Trainz и. т.д.
Тем, что велосипед удобнее самоката-сделай-сам-на-коленке
Не соглашусь, что Blender самодельный самокат, его не студенты в свободное от учебы время делают. У Blender-а много возможностей, большее community, большее количество плагинов. Есть, кстати, студии использующие blender как основной инструмент, но не в game Dev. Blender в некотором роде - это автомобиль на квадратных колесах (квадратные колеса - интерфейс).
P.S.Всё-таки соглашусь, что несколько неправ относительно плюсов. Учитывая, что код будет в свободном доступе, есть надежда, что некоторые решения оттуда помогут улучшить ZM3.
Плюс сообщество может дорабатывать SDK, будет возможность портирования SDK в 3ds Max, Maya и т.д. Вообще странно, что чехи не выложили свой SDK для Maya (хотя возможно он состоит из консольных утилит и фиг с ним разберешься или все настолько запущено, что стыдно показывать ).
P.S. Я бы наговаривать на Blender, так как на самом деле он имеет все возможности для игрового моделирования, но и кричать "Все используйте Blender" было бы глупо. Blender - это всего лишь инструмент не лучше и не хуже. Тех кого устраивает заноза или Макс, будут моделировать в этих программах, да и нет смысла скакать туда сюда если все устраивает, потому как время потраченное на освоение хватит чтобы смоделировать что-нибудь классное. Не может не радовать, что чехи наконец-то задумались об инструментах для создания модов. Пожелаем им удачи.
Отредактировано 63RUS (2013-12-01 17:20:06)
А не кажется ли вам, что чехи просто напросто тянут время на разработку АТС? Отвлекают так сказать от сути дела. От того что сделают плагин, ну ни как не повлияет на количество модов. И правильно было подмечено, это надо было делать во времена ПТТМ, когда еще народ горел желанием что то создавать новое, интересное. Сегодня же 99% только говорят, толком ничего и не делают (имеется ввиду моделинг, а не моддинг). И речь идет о создании моделей, а не в переделки игрового движка! Ни кто нам не даст возможности копаться в движке игры! Так что появление SCS инструмента, в принципе не даст того что хотелось бы многим.
p.s. Прежде чем приводить примеры крутости блендера, посмотрите сначала примеры Майа и Макса!
У-у-у, куда вас, товарищи Максы и Майки, понесло! Раз всё так плохо с Блендером, но замечательно с титанами моделлинга, где, нет, даже так: ГДЕ качественные модели грузовиков? ГДЕ правильные шасси? ГДЕ вообще хоть что-то, сделанное на высоком уровне? Годного контента по пальцам пересчитать, при том, что большая часть это конверты.
Откуда столько негатива? Вам Блендер чем-то мешает? Сами же говорите, что каждый останется при своих, но ввернуть ушат помоев зачем-то надо. Или обидно, что SCS делают SDK на базе бесплатного неизвестного большинству редактора? Всё логично - Майка обходится недёшево, а за Блендер никому ничего отстёгивать не нужно. И ничего удивительного, если чехи в конце-концов перейдут на бесплатный инструментарий. Нет, Блендер не панацея, но вполне себе вариант.
Прежде чем приводить примеры крутости блендера, посмотрите сначала примеры Майа и Макса!
Модель «Чёрного Ястреба», созданная в SketchUp: http://sketchucation.com/forums/viewtop … mp;t=12513. Кто не в курсе - это бесплатный редактор, заточенный под архитектурный дизайн (сейчас принадлежит Google). Это к тому, что не тип редактора определяет крутость моделлера.
Отредактировано Косяк_Марихуанович (2013-12-01 18:18:43)
А не кажется ли вам, что чехи просто напросто тянут время на разработку АТС?
Лично я в глубине души надеюсь они вообще на него болт забьют и доведут таки до ума ЕТС2 и инструментарий
Правда это маловероятно, слишком уж много народу кончает от вида длинных капотов )))))))
Это к тому, что не тип редактора определяет крутость моделлера.
Да, если дело не упирается в технические ограничения. С другой стороны, ЕТС2 ведь далеко не Аватар
Отредактировано Supric (2013-12-01 18:28:10)
Друзья, ковыряюсь сейчас с файлами экрана бортового компа ивеко хайвея и старлиа, приходится методом тыка разбираться что к чему, т.к. раньше не приходилось подобным заниматься. Поставил себе задачу заменить дисплей хайвея, дисплеем старлиса, чтобы смотрелось все цивильно, т.е. одометр находился под спидометром, часы под тахометром а сам БК не имел лишних элементов как на скринах что я выкладывал сегодня днем. Мне уже удавалось поместить одометр под спидометром, но он не был функциональным, видимо надо еще добавить ссылку именно на намотку километров. Также я заметил что экраны БК всех тягачей, имеют одинаковый размер 256*256, но не вся область относится именно к дисплею, на ней находятся и экранчики отображающие температуру, время или пробег. Но вот никак не пойму, как сделать так, чтобы скин дисплея занял свое место на панели, а не был смещен? Пробовал прописывать координаты дисплея по аналогии с часами, но текстура остается неверной
и еще никак не пойму, от какой точки отсчитываются координаты?
Отредактировано Maddreg (2013-12-01 19:11:28)
слишком уж много народу кончает от вида длинных капотов
Ну а видимо от вида евробезкапотников полная импотенция наступает.
Ну а видимо от вида евробезкапотников полная импотенция наступает.
У тех кто так ждет АТС и пишет об этом регулярно
Лично я в глубине души надеюсь они вообще на него болт забьют и доведут таки до ума ЕТС2 и инструментарий
Тебе лично что даст этот инструмент? Если ты вообще не моделишь ничего? Он же предназначен исключительно для моделированя. Посмотрим что за документацию они нам предоставят.
Отредактировано Mauser (2013-12-01 20:35:18)
Тебе лично что даст этот инструмент? Если ты вообще не моделишь ничего? Он же предназначен исключительно для моделированя.
А что начать когда то поздно?) Или маэстро не в духе?
А что начать когда то поздно?) Или маэстро не в духе?
Да не, я просто к слову. Просто не надо думать что когда появится "инструмент", то сразу все попрёт. Ведь инструмент то давно есть, а что то не особо много чего сделано.
Ну как говорится, лишних "инструментов" не бывает, значит и он пригодится.
слишком уж много народу кончает от вида длинных капотов
Ну американцы тоже есть безкапотные если что. Дело здесь совершенно не в траках, а в атмосфере. И Америка в плане дальнобойщиков, нам гораздо ближе чем Европа. И к тому же Европа это не страна, а куча совершенно разных стран со своими устоями.
p.s. К стати, начал изучать Блендер, чего и всем советую. Лишним точно не будет.
Отредактировано Mauser (2013-12-01 22:30:25)
Ну а видимо от вида евробезкапотников полная импотенция наступает.
У тех кто так ждет АТС и пишет об этом регулярно
По большому счёту мы тут все озобоченные
Тебе лично что даст этот инструмент? Если ты вообще не моделишь ничего? Он же предназначен исключительно для моделированя.
Иногда хочется поправить какую-нибудь мелочь, а нечем.
Ну американцы тоже есть безкапотные если что. Дело здесь совершенно не в траках, а в атмосфере. И Америка в плане дальнобойщиков, нам гораздо ближе чем Европа. И к тому же Европа это не страна, а куча совершенно разных стран со своими устоями.
Страшные как атомная война они Что грузовые, что легковые.... впрочем, это уже спор о вкусах.
А атмосферу каждый придумывает сам, тут где-то обсуждали... про воображение ))))))))
Или маэстро не в духе?
Сколько читаю его - не помню ни одного случая когда он был "в духе" )))
Отредактировано Supric (2013-12-01 22:34:44)
Maddreg
эт вопрос в тех помощь перекинь там куча приколов.
зы: рыбята, ну вы продолжаете сравнивать жопу с пальцем. Блендер, не блендер. Да какая разница. Каждый работает там, хде ему по душе.
И это пально.
Да нормальный редактор Блендер, в принципе можно освоить без проблем. Тем более это будет "инструмент" от самих разработчиков, так что надо иметь ввиду.
Отредактировано Mauser (2013-12-02 01:00:36)
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » Euro Truck Simulator 2 » Euro Truck Simulator 2 [Обсуждение] [9]