ШАМАН
Сбил, пересчитал, покрасил - не помогло.
ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 2/2)
Сообщений 751 страница 780 из 1000
Поделиться7512014-04-18 21:54:26
Поделиться7522014-04-18 22:17:22
Jazzycat
Отображение/глобал оси/родитель оси (режим объекта)
Нормали/привести к 1/пересчитать (режим вершин)
Покраска/ выствить тёмно серый и кликнуть full selected (режим вершин)
Поделиться7532014-04-18 22:28:18
отражают свет по другому, чем вся остальная поверхность.
я так понимаю альфу на вершинах нада выровнять и в настройках матов рефлекшин выставить одинаковый. Ну и в текстурах альфа должна быть одинаковая.
Поделиться7542014-04-18 22:34:31
я так понимаю альфу на вершинах нада выровнять и в настройках матов рефлекшин выставить одинаковый. Ну и в текстурах альфа должна быть одинаковая.
А выделенным поликам, случано материал не присвоен, отличный от остального буфера...?
Поделиться7552014-04-18 22:44:15
ШАМАН
Делал все, как ты написал )
Материал один, текстура одна.
Поделиться7562014-04-18 22:49:08
в ней 8 полигонов как бы врезано отдельно и отражают свет по другому, чем вся остальная поверхность.
Как сделать, чтобы эти полигоны 'слились' с остальными, чтобы в игре деталь выглядела как одно целое, а не с четырьмя пятнами?
Прошу пардона, коллеги, но в Блендере, как вариант, я бы объединил вершинки на границах этих 8 полигонов с вершинками самой запчасти.
Поделиться7572014-04-18 22:49:37
Материал один, текстура одна.
так чо ты паришься, склей вершины и будет тебе счастье.
зы: Кнокс оперелил:)
Отредактировано dmitry68 (2014-04-18 22:55:11)
Поделиться7582014-04-18 23:01:26
Всем большое спасибо. Вопрос решен.
Поделиться7592014-04-19 00:09:12
склеинть вершины. или если нельзя, то Surface\Normals\Smooth.
Поделиться7602014-04-19 17:52:47
такой вопрос: возможно как то быстро не напрягаясь из прямова угла поликов сделать округление? Или лехче по новому нарисовать?
Поделиться7612014-04-19 20:27:00
такой вопрос: возможно как то быстро не напрягаясь из прямова угла поликов сделать округление? Или лехче по новому нарисовать?
Чамфер...
Поделиться7622014-04-19 21:27:22
Чамфер...
сдаеться мну, в приличном доме не следует выражаться. Но чот я не врублюсь как он работает, никакие кнопки не срабатывают, может поделишься;)
Поделиться7632014-04-19 21:47:45
на уровне вершинок поочередно кликаешь, вырисоввывая последовательность ребер, вдоль которых надо скруглить. а потом Ctrl + клик.
Поделиться7652014-04-21 22:32:23
Vetos
Переводить лог не пробывал??
Поделиться7662014-04-23 17:46:21
Всем привет! С Праздником)))))))) Решыл конвертонуть трак с ГТС в ЕТС2 но вот такая лобуда подскажыте пожалуйста долблюсь пол дня((((((
Свернутый текст
Трак переливаеться всеми цветами радуги((((******
начни данную тему с первой части читать! тут и найдешь ответы на свои вопросы, и как конверить правильно!
Отредактировано ch_vitalik (2014-04-23 17:48:09)
Поделиться7692014-04-26 00:21:03
Dorado
Посмотреть внимательно на устройство дефолтного колеса. Обратить внимание на матфайлы, которые применяются.
Поделиться7702014-04-26 00:43:03
ШАМАН,так вот что в мате надо исправить?Пробовал и так и эдак...Если зеркальность убираю так другая фигня вылазит и темнеет всё.
Поделиться7712014-04-26 00:47:38
Dorado
Вроде адаптацию мата надо править... перепутаны на поликах шадоуонли с факешадоу...
Отредактировано ШАМАН (2014-04-26 00:52:00)
Поделиться7722014-04-26 01:12:18
и!
Подскажите,пожалуйста, как избавиться от этого эффекта в тени?
Как вариант--если из макса вытянул,в занозе поставь галочку в свойствах вершинок diffuse color
Поделиться7732014-04-26 01:17:16
Dorado
Поменяй местами материалы, о которых я выше писал, должно всё прийти в норму (затемнение низа колеса).
Настройки мата надо смотреть... цвет при освещении/в тени/цвет блика.
Отредактировано ШАМАН (2014-04-26 01:21:25)
Поделиться7742014-04-26 01:23:19
ШАМАН,не помогло(
А вот ещё до кучи вопрос.Всё время такой мат после экспорта превращается вот в такой.
Было:
material : "eut2.dif.spec.add.env" {
texture[0] : "/vehicle/wheel/amr/tyre.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.898039 , 0.898039 , 0.898039 }
shininess : 100
add_ambient : 0
env_factor : { 0 , 0 , 0 }
}
Стало:
material : "eut2.dif.spec.add.env.indenv" {
texture[0] : "/vehicle/wheel/amr/tyre.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.894118 , 0.894118 , 0.894118 }
shininess : 100
add_ambient : 0
env_factor : { 0 , 0 , 0 }
fresnel : { -1 , 1 }
}
Что это за мат такой получается?
Поделиться7752014-04-26 01:45:30
fresnel : { -1 , 1 }
Что это за мат такой получается?
инвертированный блеск? ты мой вариант пробовал?
Поделиться7762014-04-26 01:48:39
Dorado
Ничего криминального, только в этой строке непонятка с окончанием:
material : "eut2.dif.spec.add.env.indenv" {
Где то лишняя галь стоит в настройках ))
Отредактировано ШАМАН (2014-04-26 01:50:20)
Поделиться7772014-04-26 01:51:01
У меня тоже такая шляпа была, и маты правил, и заново конвертил - ничего не помогло (может просто я рукожоп). В итоге опустил нижнюю пластину с модели чуть пониже, чтобы она не пересекалась с колесом, а то у меня высоко слишком была (fakeshadow или как там она называется). И всё стало хорошо. Не говорю, что это правильно, но у меня решилось таким образом)
Поделиться7782014-04-26 01:55:54
Смит, там стоит галочка Duffuse Color.Но я не тянул из Макса, мод для 1.9.22 до ума довожу, а с колёсами такая фигня.Я не сильно шарю с прописками и настройками, так что фразу ШАМАНА "где-то лишняя ГАЛЬ стоит" я не в курил)))
Отредактировано Dorado (2014-04-26 01:56:43)
Поделиться7792014-04-26 01:57:39
Dorado
,у тебя проблемы не только с колёсами.судя по скрину и телега тоже не фонтан
Поделиться7802014-04-26 02:00:02
Смит, там стоит галочка Duffuse Color.Но я не тянул из Макса, мод для 1.9.22 до ума довожу, а с колёсами такая фигня.Я не сильно шарю с прописками и настройками, так что фразу ШАМАНА "где-то лишняя ГАЛЬ стоит" я не в курил)))
Отредактировано Dorado (Сегодня 01:56:43)
Я отталкиваюсь от занозы, при настройке матфайлов... Стоит взглянуть на дефолт и поправить ))
Внимание обратить на настройки отражений... карта отражений случаем не ENVMAP?
Отредактировано ШАМАН (2014-04-26 02:05:48)