Thrasher, зачем так всё замудрёно???
за пять сек делается....
- открываешь вкладку и выбираешь Dummy Helper...
- нажимаешь на него... появится и надпись и синий квадратик.... то есть основа будущей модели...
- и преименовываешь в нужное тебе имя с расширением призмы....
Rexi, потом ты импортируешь свою модель 3ds и "впихаешь" её в это новое название...
посмотри как дефолтные объекты устроены - такого типа какой ты хочешь сотворить...
у кого может coll (колизия) быть, у кого то bmn и bmx...
сотворил и уже этот psm экспортишь с тем же названием, что и в занозе...
потом присваиваешь текстуры, прописываешь текстуры и модель, и должно быть зергуд...