да не вопрос, можно перепосты делать, только толку от этого будет мало. вся информация собранная в FAQ была здесь в этой теме развёрнута и с большой степенью вероятности даже не один раз.
у Конте целый раздел форума отведен под ZModeler и тема с FAQ там прилеплена вверху - в ней только я делаю посты и запрещены комменты. поверьте, так удобнее собирать и фильтровать информацию и сильно облегчает пользователям поиск ответов на вопросы.
Здесь мы имеем раздел по "3D моделированию и графике". если здесь сделают прилепленную тему FAQ, закрытую от комментариев, чтоб я мог туда добавлять посты (ну или накрайняк через редактирование первого и единственного поста), не вопрос, буду и сюда кидать подборку.
по ссылке был вот этот пост:
При экспорте заноза не создаёт MAT файлы или TOBJ файлы. Я ставлю галку "Local .tobj & .mat", файлы появляются, но игра всё равно ругается на отсутсвующие материалы или текстуры и модель в игре красная. Что я не так делаю?
Опция "Local .tobj & .mat" позволяет фильтру создавать в папке экспортируемого файла все .tobj и .mat файлы.
Следует правильно понимать, что эта опция лишь принуждает фильтр создать эти файлы, в то время как их содержимое по прежнему учитывает группы в которых значились материалы и текстуры. Уверен, это требует некторого пояснения:
Обращайте внимание на группы текстур и материалов, а также на значение пользовательского свойства Origin (на закладке Properties в отдельном окошке User Defined) у корневого дамми объекта сцены!
Если .tobj необходим в папке экспорта и там же и будет использоваться (т.е. по этому пути и будет лежать текстурка), то соответсвующую текстуру надо извлечь из "группы" (группы в браузере слева вверху). для этого текстуру надо перетащить на надпись "All Textures". После этого для текстурки в любом случае будет создан
.tobj файл и соотвествующую текстуру надо паковать вместе с модом. Если текстурка идет общая на несколько модов и, к примеру, будет размещаться в папке vehicle/truck/share/paintjob, то надо в браузере текстур создать группу с таким именем и перетащить требуемые текстуры в эту группу. После чего можно экспортировать. Как следует из описания
фильтра, .tobj для текстур в группах создан не будет, т.е. предполагается что эта текстура там уже лежит и к ней есть .tobj (это верно для родных "расшаренных" текстур в игре), но это может быть не так, если вы только собираетесь поместить туда текстуру и вам нужен соответсвующий .tobj файл. Именно здесь вам надо включить опцию "Local
.tobj & .mat" и экспортировать снова. Вы получите в папке с экспоротом .tobj файл для своей тексуры. Что важно отметить, что этот tobj всё равно ссылается на текстуру, что в папке vehicle/truck/share/paintjob ! Более того, в mat-файлах материалов, которые использовали эту текстуру всё равно прописан /vehicle/truck/share/painjob/***.tobj. Т.е. занозоа просто создает вам этот файл, но вы всё равно должны поместить его в ту папку, которая была указана в названии группы у текстуры.
С .mat файлами ситуация полностью идентичная, за исключением того, что со включенной опцией .mat файлы не только создаются в папке экспорта, но и прописываются по этому же пути в PMD файле.
Если группа не указана для материала или текстуры, используется путь указанный в Origin.