Тех помощь / Have a question? Post it here III
Сообщений 481 страница 510 из 994
Поделиться4822011-10-28 16:40:03
удаляй старый tobj вставляй...
Поделиться4832011-10-28 16:55:52
15:42:41 : Loading prefab data ....
15:42:41 : Loading sign data ....
15:42:41 : Loading traffic lights data ....
15:42:41 : Loading vegetation data ....
15:42:41 : Loading hinges data ....
15:42:41 : Loading stamp data ....
15:42:41 : Loading movers data ....
15:42:41 : Loading animated models ....
15:42:41 : Loading sound item data ....
15:42:41 : Loading cargo data ....
15:42:41 : Loading company data ....
15:42:41 : Loading city data ....
15:42:41 : Loading cargo descriptions ....
15:42:41 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
15:42:41 : Map successfully loaded ....
15:42:42 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
15:42:44 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item] 0 vtx/ 0 idx, mat /model/vaz_ment/obod_01.obod_01.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/obod_01.tobj - <none>)
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item] 0 vtx/ 0 idx, mat /model/vaz_ment/prote.prote.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/prote.tobj - <none>)
15:42:48 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:50 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2299: '/automat/18/582b80.mat' and '/automat/18/582b78.mat'.
15:43:00 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:07 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:11 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:22 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!
15:43:35 : Creating save-game file (/home/save/2/game.sii) ...
15:43:41 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:44:33 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/activation/customs.pmd)
15:44:33 : [ld] failed to open /model/activation/customs.pmd
15:42:41 : Loading prefab data ....
15:42:41 : Loading sign data ....
15:42:41 : Loading traffic lights data ....
15:42:41 : Loading vegetation data ....
15:42:41 : Loading hinges data ....
15:42:41 : Loading stamp data ....
15:42:41 : Loading movers data ....
15:42:41 : Loading animated models ....
15:42:41 : Loading sound item data ....
15:42:41 : Loading cargo data ....
15:42:41 : Loading company data ....
15:42:41 : Loading city data ....
15:42:41 : Loading cargo descriptions ....
15:42:41 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
15:42:41 : Map successfully loaded ....
15:42:42 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
15:42:44 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:45 : Cannot find hookup template!
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item] 0 vtx/ 0 idx, mat /model/vaz_ment/obod_01.obod_01.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/obod_01.tobj - <none>)
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item] 0 vtx/ 0 idx, mat /model/vaz_ment/prote.prote.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/prote.tobj - <none>)
15:42:48 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:50 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2299: '/automat/18/582b80.mat' and '/automat/18/582b78.mat'.
15:43:00 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:07 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:11 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:22 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!
15:43:35 : Creating save-game file (/home/save/2/game.sii) ...
15:43:41 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:44:33 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/activation/customs.pmd)
15:44:33 : [ld] failed to open /model/activation/customs.pmd
Вылетает на выезде из города Шатки, удалил уже все лишние моды,все равно вылет
Поделиться4842011-10-30 19:42:14
18:38:45 : Loading sound item data ....
18:38:45 : Loading cargo data ....
18:38:45 : Loading company data ....
18:38:45 : Loading city data ....
18:38:45 : Loading cargo descriptions ....
18:38:45 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
18:38:45 : Map successfully loaded ....
18:38:45 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
18:38:45 : [fs] Unable to open file for reading. (/automat/fr/a7c3c6.mat)
18:38:45 : [material] Can not open '/automat/fr/a7c3c6.mat'
18:38:47 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
18:38:47 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
18:38:47 : Fixme: Texture hw handle invalid.
18:38:47 : [dx9] [render_item] 0 vtx/ 0 idx, mat /model/vaz_ment/obod_01.obod_01.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/obod_01.tobj - <none>)
18:38:47 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
18:38:47 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
18:38:47 : Fixme: Texture hw handle invalid.
18:38:47 : [dx9] [render_item] 0 vtx/ 0 idx, mat /model/vaz_ment/prote.prote.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/prote.tobj - <none>)
18:38:47 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/activation/customs.pmd)
18:38:47 : [ld] failed to open /model/activation/customs.pmd
Почему происходит вылет? Это уже по дороге на Ярославль. В этой теме хоть-кто-то бывает?
Поделиться4852011-10-30 21:16:10
Подскажите-надо-ли переписывать модель на ATS 1.32?Если да-то как модель переписать?
Поделиться4862011-10-31 12:35:23
TsT
Если с версии 1.00, то надо обязательно
Поделиться4872011-10-31 22:56:13
Доброго времени суток.
Подскажите плиз в чём проблема?
20:51:26 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
20:51:26 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/FH/truck.pmd'
20:51:26 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!
Отредактировано midnight (2011-10-31 23:00:22)
Поделиться4882011-11-01 06:17:07
20:51:26 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/FH/truck.pmd'
Маты правь
Поделиться4892011-11-01 17:01:29
V@nёk_59rus_
спс-попробую....
Поделиться4902011-11-01 19:51:07
V@nёk_59rus_
Вот зачем советовать,если нихрена нефига не знаешь?
midnight,пдм трака не распознаёт вариант "a".Переконверть с таким вариантом,либо в дефе "default" пиши.
Отредактировано Mr.Nick (2011-11-01 19:52:07)
Поделиться4912011-11-01 23:50:03
Mr.Nick
Пересмотрел маты несколько раз,точно не подходит....
спасибо-буду пробовать ваш вариант....
Поделиться4922011-11-02 08:48:25
Можно ли как нибудь увеличить дальность обзора карты ?
Поделиться4932011-11-02 10:02:13
Слышал что где то прописывается, но так и не нашел...
Как вариант... Поставить панораму...
и еще... заметил что разрабы сами модели (пароходы в море) ставят близко, но изменяют их размер, поэтому кажется что они далеко.
Можно таким образом попробовать сделать красивый вид...
Поделиться4942011-11-02 10:08:15
OSTeam,если не ошибаюсь,то в quality*.cfg строчка uset g_view_dist "1.0".
Поделиться4952011-11-09 13:44:57
driveable_vehicle_data: vehicle.daf.xf.a
{name: "DAF Blue Edition"
brand: "@@trk_daf_brand@@"price: 100
tank_size:950
avg_consumption:38#--------
# models
#--------
model: "/vehicle/truck/scaniar620/scaniar620.pmd"
lod: "/vehicle/truck/daf_xf/lod.pmd"
collision: "/vehicle/truck/scaniar620/scaniar620.pmc"
variant: cfwheel_model: "/vehicle/wheel/dafven/alcoaf/wheel.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/dafven/alcoar/wheel.pmd"
exterior_wiper_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/wipers.pma"
wiper_model: "/vehicle/truck/daf_xf/wipers.pmd"
#----------------
# physics params
#----------------
wheel_mass: 50.0#-------------
# Child units
#-------------
chasis_data: chasis.1sdata_ext: sound.daf.ext
sdata_int: sound.daf.intpreview: "daf"
game_points: 4
vehicle_class: 1behind_camera: camera.behind.basic
interior_camera: camera.interior.daf.xf
bumper_camera: camera.bumper.basiccabin_camera: camera.cabin.basic
cabin_cam_off: (0.0, 4.5, -0.6)wheel_camera: camera.wheel.basic
top_camera: camera.top.basic
tv_camera: camera.tv.basicinterior_data: interior.daf.xf.exclusive
sleeper: true
# Red Green Blue Alpha
default_colors[]:(218, 186, 55, 255)
# used for UI truck rendering
reflection_offset: (0.0, 4.9, 0.0)# upgrade prices
upgrade_power1:5000
upgrade_power2:7000
upgrade_handling1:7000
upgrade_handling2:9000
upgrade_consumption1:1000
upgrade_consumption2:1500
upgrade_consumption3:3100facts[]: "456 kW (620 @@ui_hp@@) 3000 Nm, V8 16l"
facts[]: "14-@@ui_speeds@@"
facts[]: "900 l"}
подскажите в ЧЕМ проблема, НЕТ в игре. (версия 1.00 РТС)
Поделиться4962011-11-09 14:07:58
Гаец, удали строчки
game_points: 4
vehicle_class: 1
Поделиться4972011-11-09 14:15:12
Sergey86RuS
дак для 1ой версии они нужны...
Поделиться4982011-11-09 14:40:03
Гаец Попробуй переписать на другой грузовик
Поделиться4992011-11-09 15:22:11
всем спасибо нашел конфликтующии мод, странно но им оказался совсем не мод грузовика...
Поделиться5002011-11-09 21:49:53
19:48:47 : [unit] File '/def/initial_save/normal/game.sii':
19:48:47 : [unit] The unit 'start.truck' of type 'vehicle' has dangling pointer (to 'vehicle.daf.xf.a') in the attribute named 'permanent_vehicle_data'.
19:48:47 : [unit] File '/def/initial_save/normal/game.sii':
19:48:47 : [unit] The pointer to 'vehicle.daf.xf.a' looks like dangling pointer.
19:48:47 : load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/initial_save/normal/game.sii)
19:48:47 : .\management\game_ctrl.cpp(613): ?create_economy@game_ctrl_u@prism@@IAEXABVstring@2@@Z: Unable to create economy unit!
что это значит? Трак не хочет работать
Поделиться5012011-11-12 12:20:44
Elodar
Просмотри деф и перепиши трак на другой класс...
Как можно увеличить обзор при просмотре карты с ноута:
примерно как тут:
http://s017.radikal.ru/i426/1111/4d/ed14b8846c5e.jpg
Поделиться5022011-11-12 21:01:41
Всем привет!Как сделать ,чтобы трак блестел и красился?Спасибо! трак матовый, хочу чтоб блестел. Помогите!!!!
Отредактировано EdwardFin (2011-11-13 10:12:14)
Поделиться5032011-11-12 22:16:44
поделитись матом который ночью светиться)))
Поделиться5042011-11-14 15:32:20
Всем привет!Как сделать ,чтобы трак блестел и красился?Спасибо! трак матовый, хочу чтоб блестел. Помогите!!!!
Чтобы красился, надо в мате добавить то, что красным: material : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx"
А чтобы блестел, то тут может быть много вариантов. Попробуй это:
- в мате - shininess : 100 - может быть значение ниже.
- или еще у текстуры может быть черный Альфа-канал. Покрась его белым.
Поделиться5052011-11-17 03:14:40
S@ShooK
Спосибо! Буду пробывать.
Поделиться5062011-11-17 08:35:48
Как можно увеличить обзор при просмотре карты с ноут
я думаю выдернуть какой то параметр из той карты, что на скрине...
Поделиться5072011-11-18 13:57:59
Подскажите как, если это возможно, сделать на тягаче тормоза по эффективнее. Что и где надо изменить, и возможно ли сделать тормоза на прицепе?
Отредактировано Гаец (2011-11-18 13:59:17)
Поделиться5082011-11-18 14:06:45
Гаец
def\vehicle\accessories\brakes.sii - меняй значение torque: для каждого класса и бренда.
А на прицепе скорее всего невозможно...
Поделиться5092011-11-19 17:34:56
S@ShooK
Меня интересовал Ивеко А класса я поменял значение torque (передаточное число) от 1000 до 17000 и баланс между осями но существенной разницы не заметил
или надо было что-то как-то по другому...
Поделиться5102011-11-20 16:10:43
Гаец
Баланс здесь не причем. А torque много менять не надо, максимум 9999, а не 17000 как у тебя