PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Тех помощь / Have a question? Post it here III

Сообщений 481 страница 510 из 994

481

Fanis А как его исправить?
Лёха_by

Свернутый текст

http://uploads.ru/t/H/N/Q/HNQ91.png

8- Вперёд, 5-Назад, 4-Влево, 6-Вправо, и мышкой, (У меня так)

Отредактировано CAHEK (2011-10-28 16:20:54)

0

482

удаляй старый tobj вставляй...

0

483

Свернутый текст

15:42:41 : Loading prefab data ....
15:42:41 : Loading sign data ....
15:42:41 : Loading traffic lights data ....
15:42:41 : Loading vegetation data ....
15:42:41 : Loading hinges data ....
15:42:41 : Loading stamp data ....
15:42:41 : Loading movers data ....
15:42:41 : Loading animated models ....
15:42:41 : Loading sound item data ....
15:42:41 : Loading cargo data ....
15:42:41 : Loading company data ....
15:42:41 : Loading city data ....
15:42:41 : Loading cargo descriptions ....
15:42:41 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
15:42:41 : Map successfully loaded ....
15:42:42 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
15:42:44 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item]     0 vtx/    0 idx, mat /model/vaz_ment/obod_01.obod_01.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/obod_01.tobj - <none>)
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item]     0 vtx/    0 idx, mat /model/vaz_ment/prote.prote.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/prote.tobj - <none>)
15:42:48 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:50 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2299: '/automat/18/582b80.mat' and '/automat/18/582b78.mat'.
15:43:00 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:07 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:11 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:22 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!
15:43:35 : Creating save-game file (/home/save/2/game.sii) ...
15:43:41 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:44:33 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/activation/customs.pmd)
15:44:33 : [ld] failed to open /model/activation/customs.pmd
15:42:41 : Loading prefab data ....
15:42:41 : Loading sign data ....
15:42:41 : Loading traffic lights data ....
15:42:41 : Loading vegetation data ....
15:42:41 : Loading hinges data ....
15:42:41 : Loading stamp data ....
15:42:41 : Loading movers data ....
15:42:41 : Loading animated models ....
15:42:41 : Loading sound item data ....
15:42:41 : Loading cargo data ....
15:42:41 : Loading company data ....
15:42:41 : Loading city data ....
15:42:41 : Loading cargo descriptions ....
15:42:41 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
15:42:41 : Map successfully loaded ....
15:42:42 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
15:42:44 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:45 : Cannot find  hookup template!
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item]     0 vtx/    0 idx, mat /model/vaz_ment/obod_01.obod_01.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/obod_01.tobj - <none>)
15:42:46 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
15:42:46 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
15:42:46 : Fixme: Texture hw handle invalid.
15:42:46 : [dx9] [render_item]     0 vtx/    0 idx, mat /model/vaz_ment/prote.prote.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/prote.tobj - <none>)
15:42:48 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:42:50 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2299: '/automat/18/582b80.mat' and '/automat/18/582b78.mat'.
15:43:00 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:07 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:08 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:11 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:43:22 : Wrong node (2) count on the crossing with lights.!
15:43:35 : Creating save-game file (/home/save/2/game.sii) ...
15:43:41 : There are vegetation models with differing materials used on single item 2300: '/automat/18/582b80.mat' and '/model/vegetations/elka/elka1.dif_spec.add.env.mat'.
15:44:33 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/activation/customs.pmd)
15:44:33 : [ld] failed to open /model/activation/customs.pmd

Вылетает на выезде из города Шатки, удалил уже все лишние моды,все равно вылет

0

484

18:38:45 : Loading sound item data ....
18:38:45 : Loading cargo data ....
18:38:45 : Loading company data ....
18:38:45 : Loading city data ....
18:38:45 : Loading cargo descriptions ....
18:38:45 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
18:38:45 : Map successfully loaded ....
18:38:45 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
18:38:45 : [fs] Unable to open file for reading. (/automat/fr/a7c3c6.mat)
18:38:45 : [material] Can not open '/automat/fr/a7c3c6.mat'
18:38:47 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
18:38:47 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
18:38:47 : Fixme: Texture hw handle invalid.
18:38:47 : [dx9] [render_item]     0 vtx/    0 idx, mat /model/vaz_ment/obod_01.obod_01.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/obod_01.tobj - <none>)
18:38:47 : [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876086c]
18:38:47 : [dx9] Failed to create texture in hw_load().
18:38:47 : Fixme: Texture hw handle invalid.
18:38:47 : [dx9] [render_item]     0 vtx/    0 idx, mat /model/vaz_ment/prote.prote.mat - [fx /effect/eut/dif_spec/eut.dif_spec.rfx, bias 0] (tx /model/vaz_ment/prote.tobj - <none>)
18:38:47 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/activation/customs.pmd)
18:38:47 : [ld] failed to open /model/activation/customs.pmd

Почему происходит вылет? Это уже по дороге на Ярославль. В этой теме хоть-кто-то бывает?

0

485

Подскажите-надо-ли переписывать модель на ATS 1.32?Если да-то как модель переписать?

0

486

TsT
Если с версии 1.00, то надо обязательно

+1

487

Доброго времени суток.
Подскажите плиз в чём проблема? :dontknow:

20:51:26 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
20:51:26 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/FH/truck.pmd'
20:51:26 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!

Отредактировано midnight (2011-10-31 23:00:22)

0

488

midnight написал(а):

20:51:26 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/FH/truck.pmd'

Маты правь :idea:

0

489

V@nёk_59rus_
спс-попробую....

0

490

V@nёk_59rus_

Свернутый текст

http://files.myopera.com/HeatherL/blog/what-jesus-said-23393-1252370708-130.jpg

Вот зачем советовать,если нихрена нефига не знаешь?
midnight,пдм трака не распознаёт вариант "a".Переконверть с таким вариантом,либо в дефе "default" пиши.

Отредактировано Mr.Nick (2011-11-01 19:52:07)

0

491

Mr.Nick
Пересмотрел маты несколько раз,точно не подходит....
спасибо-буду пробовать ваш вариант....

0

492

Можно ли как нибудь увеличить дальность обзора карты ?

0

493

Слышал что где то прописывается, но так и не нашел...
Как вариант... Поставить панораму...
и еще... заметил что разрабы сами модели (пароходы в море) ставят близко, но изменяют их размер, поэтому кажется что они далеко.
Можно таким образом попробовать сделать красивый вид...

0

494

OSTeam,если не ошибаюсь,то в quality*.cfg строчка uset g_view_dist "1.0".

0

495

Свернутый текст

driveable_vehicle_data: vehicle.daf.xf.a
{

       name: "DAF Blue Edition"
brand: "@@trk_daf_brand@@"

price: 100
tank_size:950
avg_consumption:38

#--------
# models
#--------
model: "/vehicle/truck/scaniar620/scaniar620.pmd"
lod: "/vehicle/truck/daf_xf/lod.pmd"
collision: "/vehicle/truck/scaniar620/scaniar620.pmc"
variant: c

fwheel_model: "/vehicle/wheel/dafven/alcoaf/wheel.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/dafven/alcoar/wheel.pmd"
       exterior_wiper_anim: "/vehicle/truck/daf_xf/wipers.pma"
wiper_model: "/vehicle/truck/daf_xf/wipers.pmd"
#----------------
# physics params
#----------------
wheel_mass: 50.0

#-------------
# Child units
#-------------
chasis_data: chasis.1

sdata_ext: sound.daf.ext
sdata_int: sound.daf.int

preview: "daf"
         game_points: 4
        vehicle_class: 1

behind_camera: camera.behind.basic
interior_camera: camera.interior.daf.xf
bumper_camera: camera.bumper.basic

cabin_camera: camera.cabin.basic
cabin_cam_off: (0.0, 4.5, -0.6)

wheel_camera: camera.wheel.basic
top_camera: camera.top.basic
tv_camera: camera.tv.basic

interior_data: interior.daf.xf.exclusive

sleeper: true

#      Red Green Blue Alpha

default_colors[]:(218, 186, 55, 255)

# used for UI truck rendering
reflection_offset: (0.0, 4.9, 0.0)

# upgrade prices
upgrade_power1:5000
upgrade_power2:7000
upgrade_handling1:7000
upgrade_handling2:9000
upgrade_consumption1:1000
upgrade_consumption2:1500
upgrade_consumption3:3100

facts[]: "456 kW (620 @@ui_hp@@) 3000 Nm, V8 16l"
facts[]: "14-@@ui_speeds@@"
facts[]: "900 l"

}

подскажите в ЧЕМ проблема, НЕТ в игре. (версия 1.00 РТС)

0

496

Гаец, удали строчки

game_points: 4
vehicle_class: 1

0

497

Sergey86RuS
дак для 1ой версии они нужны...

0

498

Гаец Попробуй переписать на другой грузовик ;)

0

499

всем спасибо нашел конфликтующии мод, странно но им оказался совсем не мод грузовика... :dontknow:  :D

0

500

Свернутый текст

19:48:47 : [unit] File '/def/initial_save/normal/game.sii':
19:48:47 : [unit] The unit 'start.truck' of type 'vehicle' has dangling pointer (to 'vehicle.daf.xf.a') in the attribute named 'permanent_vehicle_data'.
19:48:47 : [unit] File '/def/initial_save/normal/game.sii':
19:48:47 : [unit] The pointer to 'vehicle.daf.xf.a' looks like dangling pointer.
19:48:47 : load_unit_tree() - Failed to load unit tree from file (/def/initial_save/normal/game.sii)
19:48:47 : .\management\game_ctrl.cpp(613): ?create_economy@game_ctrl_u@prism@@IAEXABVstring@2@@Z: Unable to create economy unit!

что это значит? Трак не хочет работать

0

501

Elodar

Просмотри деф и перепиши трак на другой класс...

Как можно увеличить обзор при просмотре карты с ноута:
примерно как тут:
http://s017.radikal.ru/i426/1111/4d/ed14b8846c5e.jpg

0

502

Всем привет!Как сделать ,чтобы трак блестел и красился?Спасибо! трак матовый, хочу чтоб блестел. Помогите!!!!

Отредактировано EdwardFin (2011-11-13 10:12:14)

0

503

поделитись матом который ночью светиться)))

0

504

EdwardFin написал(а):

Всем привет!Как сделать ,чтобы трак блестел и красился?Спасибо! трак матовый, хочу чтоб блестел. Помогите!!!!

Чтобы красился, надо в мате добавить то, что красным: material : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx"
А чтобы блестел, то тут может быть много вариантов. Попробуй это:
- в мате - shininess : 100 - может быть значение ниже.
- или еще у текстуры может быть черный Альфа-канал. Покрась его белым.

0

505

S@ShooK
Спосибо! Буду пробывать.

0

506

OSTeam написал(а):

Как можно увеличить обзор при просмотре карты с ноут

я думаю выдернуть какой то параметр из той карты, что на скрине... :mybb:

0

507

Подскажите как, если это возможно, сделать на тягаче тормоза по эффективнее. Что и где надо изменить, и возможно ли сделать тормоза на прицепе?   :blush:  :writing:

Отредактировано Гаец (2011-11-18 13:59:17)

0

508

Гаец
def\vehicle\accessories\brakes.sii  - меняй значение torque:  для каждого класса и бренда.
А на прицепе скорее всего невозможно...

0

509

S@ShooK
Меня интересовал Ивеко А класса я поменял значение torque (передаточное число) от 1000 до 17000 и баланс между осями но существенной разницы не заметил  :dontknow:
или надо было что-то как-то по другому...  :question:

0

510

Гаец
Баланс здесь не причем. А torque много менять не надо, максимум 9999, а не 17000 как у тебя ;)

0