PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Тех помощь / Have a question? Post it here

Сообщений 631 страница 660 из 1000

631

Мужики может сталкивались с таким, что два грузовика которые вкинул в игру не совместимы! Если сталкивались напишите как исправить!! Буду очень благодарен. Вот лог, если нада...

Свернутый текст

******** : log created on : Thursday March 04 2010 @ 16:38:13
16:38:13 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
16:38:13 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
16:38:13 : [cpu] AuthenticAMD [AMD Athlon(tm) X2 Dual Core Processor BE-2350] at ~2100MHz.
16:38:13 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx mmxext 3dnow 3dnowext sse sse2.
16:38:13 : [sys] using QPC / TSC timer (thread affinity: 0), frequency 2100230000Hz
16:38:13 : [mem] physical memory detected (1030572K/787568K)
16:38:13 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2049264K)
16:38:13 : [mem] Trying to allocate memory pool (409600K)
16:38:13 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 12698 entries [0x943d26d6]
16:38:13 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
16:38:13 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 8 entries [0x359abc2e]
16:38:13 : [ufs] Home directory: 'E:/Мои документы/German Truck Simulator'.
16:38:13 : Mounting extra package: E:/Мои документы/German Truck Simulator/mod/MAN TGA XXL 18.530 BLS 4x2.scs
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/DZS00
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/DZS00/front.pmd
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/DZS00/front.pmg
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/DZS00/rear.pmd
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/DZS00/rear.pmg
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/DZS00/wheel.dds
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/DZS00/wheel.tobj
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/kolar
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/kolar/front.pmd
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/kolar/front.pmg
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/kolar/rear.pmd
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/kolar/rear.pmg
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/kolar/wheel.dds
16:38:13 : [zipfs] Failed to process incompatible zip entry: vehicle/wheel/kolar/wheel.tobj
16:38:13 : [zipfs] MAN TGA XXL 18.530 BLS 4x2.scs: mounted ok, 38 entries [0x7da86b45]
16:38:13 : Mounting extra package: E:/Мои документы/German Truck Simulator/mod/Renault.Magnum.500Dxi.Euro5.by.SheryO.ETS.scs
16:38:13 : [zipfs] Renault.Magnum.500Dxi.Euro5.by.SheryO.ETS.scs: mounted ok, 62 entries [0x9dcc59de]
16:38:13 : Mounting extra package: E:/Мои документы/German Truck Simulator/mod/RUSGTS.scs
16:38:13 : [zipfs] RUSGTS.scs: mounted ok, 80 entries [0xa1b47bfb]
16:38:13 : exec /home/config.cfg
16:38:13 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
16:38:13 : uset g_minicon "0"
16:38:13 : uset g_console "0"
16:38:13 : uset g_trackir "1"
16:38:13 : uset g_developer "0"
16:38:13 : uset g_cargo_sort "0"
16:38:13 : uset g_save_idx "1"
16:38:13 : uset g_mouse_control "0"
16:38:13 : uset g_steering_func_param "0.0"
16:38:13 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
16:38:13 : uset g_joy_axis_brake "7"
16:38:13 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
16:38:13 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
16:38:13 : uset g_joy_axis_throttle "7"
16:38:13 : uset g_joy_axis_ff "0"
16:38:13 : uset g_joy_axis_combine "0"
16:38:13 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
16:38:13 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
16:38:13 : uset g_joy_axis_steer "7"
16:38:13 : uset g_tutorial "0"
16:38:13 : uset g_mirrors "0"
16:38:13 : uset g_fatigue "1"
16:38:13 : uset g_police "1"
16:38:13 : uset g_subtitles "0"
16:38:13 : uset g_clock_24 "1"
16:38:13 : uset g_quality "-1"
16:38:13 : uset g_reflection "0"
16:38:13 : uset g_atrans "1"
16:38:13 : uset g_flyspeed "100.0"
16:38:13 : uset g_lang "ru_ru"
16:38:13 : uset g_colbox "0"
16:38:13 : uset r_gamma "1.0"
16:38:13 : uset r_path "12"
16:38:13 : uset r_msaa "0"
16:38:13 : uset r_fullscreen "1"
16:38:13 : uset r_mode "1280x1024x32x0"
16:38:13 : uset r_device "gl"
16:38:13 : uset r_driver "gl"
16:38:13 : uset g_detail_veg "0"
16:38:13 : uset g_texture_usage_stats "0"
16:38:13 : uset g_fps "0"
16:38:13 : uset ds8_mix_channels "2"
16:38:13 : uset ds8_mix_depth "16"
16:38:13 : uset ds8_mix_rate "44100"
16:38:13 : uset ds8_reverse_stereo "0"
16:38:13 : uset s_acceleration "0"
16:38:13 : uset s_mix_channels "2"
16:38:13 : uset s_mix_depth "16"
16:38:13 : uset s_mix_rate "44100"
16:38:13 : uset s_sfx_enabled "1"
16:38:13 : uset s_music_enabled "0"
16:38:13 : uset s_sfx_volume "1.0"
16:38:13 : uset s_music_volume "0.8"
16:38:13 : uset s_reverse_stereo "0"
16:38:13 : uset s_device "ds8"
16:38:13 : uset r_vsync "1"
16:38:13 : uset r_quirks "0"
16:38:13 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
16:38:13 : uset r_texture_detail "0"
16:38:13 : uset i_force_gain "1.0"
16:38:13 : uset i_feedback "1"
16:38:13 : uset i_joystick2 "-1"
16:38:13 : uset i_joystick1 "-1"
16:38:13 : uset i_deadzone "0.0"
16:38:13 : uset i_device "di8"
16:38:13 : uset m_invert "0"
16:38:13 : uset m_sensitivity "0.33"
16:38:13 : uset m_filter "0"
16:38:13 : German Truck Simulator init ver.1.00 (rev. 25903)
16:38:13 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
16:38:13 : [gl] driver: GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a/PCI/SSE2/3DNOW!
16:38:13 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
16:38:13 : [gl] version: 2.1.2
16:38:13 : [gl] GL extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
16:38:13 : [gl] GL_max_texture_size: 4096
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture'
16:38:13 : [gl] Sampler count: 4
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
16:38:13 : [gl] Vertex attribute count: 16
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
16:38:13 : [gl] Max anisotropy factor: 16
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_framebuffer_object'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
16:38:13 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
16:38:13 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
16:38:15 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
16:38:15 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
16:38:15 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
16:38:15 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
16:38:15 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
16:38:15 : Rendering path available: GL1X
16:38:15 : Rendering path available: ARB1
16:38:15 : Rendering path available: NV1X
16:38:15 : Rendering path available: NV2X
16:38:15 : Rendering path available: NV3X
16:38:15 : Rendering path available: NV4X
16:38:15 : Rendering path available: ARB2
16:38:15 : Rendering path available: GL2X
16:38:15 : [dx9] Direct3D9 detected.
16:38:15 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:38:15 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.11.8520]
16:38:15 : Rendering path available: SM2X
16:38:15 : Rendering path available: SM3X
16:38:15 : [gl] CDS init: OK
16:38:16 : [gl] SetPixelFormat: OK (7, color 32 bits, depth 24 bits).
16:38:16 : [gl] wglCreateContext: OK
16:38:16 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/left_mirror.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/right_mirror.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
16:38:16 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
16:38:16 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
16:38:16 : [snd] select device (ds8)
16:38:16 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер ().
16:38:16 : [ds8] Available device : Realtek HD Audio output (RtkHDAud.sys).
16:38:16 : [ds8] Initialization OK.
16:38:16 : g_ui_recache
16:38:16 : exit
16:38:20 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:38:20 : Loading city data ....
16:38:20 : Loading cargo descriptions ....
16:38:40 : game
16:38:40 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
16:38:42 : Loading resource server data ....
16:38:42 : Loading road data ....
16:38:42 : Loading terrain data ....
16:38:42 : Loading railing data ....
16:38:42 : Loading building data ....
16:38:42 : Loading model data ....
16:38:42 : Loading prefab data ....
16:38:42 : Loading sign data ....
16:38:42 : Loading traffic lights data ....
16:38:42 : Loading vegetation data ....
16:38:42 : Loading hinges data ....
16:38:42 : Loading stamp data ....
16:38:42 : Loading movers data ....
16:38:42 : Loading animated models ....
16:38:42 : Loading sound item data ....
16:38:42 : Loading cargo data ....
16:38:42 : Loading company data ....
16:38:42 : Loading city data ....
16:38:42 : Loading cargo descriptions ....
16:38:42 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
16:38:42 : Map successfully loaded ....
16:38:43 : Starting the campaign ...

Отредактировано Vovka (2010-03-03 17:54:32)

0

632

Польская карта которую выложили в файловой зоне фэйк! она еще не готова!

p.s. перевел комменты которые написано под роликом на YouTube.com! спасибо Google.com))

0

633

Волжанин Понятно, спасибо!!!

0

634

(Ссори за ФЛУД если не в теме) Есть проблема с реальными значками. Когда ездеешь без этого мода, лампы в фарах при переключении на ближний/дальний свет  горят разные(на примере рено магнум ближний-нижние, дальний-и нижние и верхние). С модом на реальные значки лампы горят одни и те же. Может кто знает как это исправить, или если исправили киньте ссылочку пожалуйста.

0

635

Доброго Времени Суток!
Ребята,кто может подсказать, http://www.pic-upload.de/view-4397257/2838945.jpg.html скачал этот пак контейнеров для GTS,значит извлёк,как пологается,открыл папкку,вытащил всё из неё,но в игре контейнера так и не появились.....вышел из игры..зашёл в папку GTS/mod,и оказалось,что этот пак не в формате .scs,а в формате Занозы,тоесть в 3D модели.....Что делать?

0

636

mini fifty написал(а):

Что делать?

Конвертить, что ещё :D

+2

637

http://www3.picturepush.com/photo/a/275 … eens/2.jpg
Скажите пожалуйста этот прицеп надо прописывать да или нет

Отредактировано polkilo (2010-03-04 16:43:30)

0

638

:offtop:
polkilo, да...

0

639

Мужики подскажите пожалуйста, вот я вкидаю в игру пак прицепов, или прицеп который рифер заменяет, всё отлично работает только когда включаеш свет на прицепе никакой реакции :canthearyou: , тоисть на грузовике фары горят а на трейлере ничего не горит! Чё надо зделать чтоб это исправить? С меня огромный плюсище +

0

640

Vovka
ставим флеер паки ;)

0

641

stalker45
Просто понимаеш прикол в том что стоит флеер пак, только на рифере не работает свет, когда заменяеш дефолтный прицеп другим каким то!! :(

0

642

mini fifty Смотри внимательнее там уже давно все сконверчено.

0

643

А подскажите пожалуйста по прицепам. Создал свой пак прицепов (все скачаны с веток для ГТС и ЕТС). Там порядка 40 standalone  модов прицепов. Но у некоторых прицепов нет dds файлов  со скинами  одноименными  докам загрузки, а зато несколько  скинов как у  прицепов для перевозки угля, песка  - т.е. визуальных грузов. При прописке новых грузов к этим прицепам  в файла компаний они появляются в доке но почему то не со своими скинами :(  либовообзе меняют цвет на зеленый... Все dds файлы пересохранил в DXT5  - результат все равно тот же... Вопрос - такие прицепы можно грузить только на определенных доках или  же это проблема в  файле модели?
Кстати с своем паке прописал больше 40 новых грузов и часть модов с единственным скином благополучно работает.. а вот несколько что то не могу никак  корректно поставить.. Подскажите стоит ли с ними возиться или просто  забыть про них до появления более качественых?

0

644

Товарищи подскажите если прописать прицепы в сам base, будет ли игра быстрее идти чем если они лежат в mod\...
Собрал хороший пак, но размер уже 400mb, стал заметно просидать фпс...

0

645

разницы нет никакой

0

646

Carlos3000

Carlos3000 написал(а):

стал заметно просидать фпс..

Ну ещё бы столько прицепов напихать, если они ещё и в траффике ездиют, вот и падает фпс :x

0

647

Спасибо понятно...

0

648

Мужики, а как прописывать прицепы из ЕТС в ГТС?

0

649

Чтобы фпс не падал не прописывай  в трафик новые приецепы. Если ставишь stanalone  прицеп то  в трафик пускай  под его имемем дефолтный-они  в принципе ничего - сойдут.
А если ты еще и дефолтные заменил модами которые чисто заменяют  то тогда фпс будет низкий. Ставь stanalone прицепы в слот дефотного-т.е. пропиши его например как контейнер, а файл truckname_trafic.sii оставь родным от игры. У меня уже  5 паков прицепов в общей сложности на 2ГБ -в трафике только дефолт и фпс не падает )

0

650

Lexan
прос ко всем но надежда на Лексана ))) Пытался пробывать прописать трак отдельным слотом. За образец взял камаз пак Лексана  моя модель использует дефолтные камеру интерьер и т.д. прописал в тех же городах что и у Лексана.. Игра загружаеться запускаеться нормально в трафике машина есть дефолтный трак не заменен все вроде хорошо но выезжаем с базы и движемся вавтосалон и игра вылетает... Лог ничего не пишет загрузку мода пишет как ок больше ни каких ругательств. Если играть начинать в городе где нет в продаже нового трака то все ок по дорогами колесят все работает а с дилерами нет. Вопрос какой миниму дефов нужно прописывать для трака, как быть с городами можноли тупо добавлять строчки и писать свой трак? В одних их 4 в других 2 есть лт закономерность? Пока у меня есть тока модель трака ни салона своего ни камер вот при таком расскладе скока чего прописывать спасибо!

Свернутый текст

******** : log created on : Wednesday March 10 2010 @ 08:47:28
08:47:28 : [sys] running on x86 / Windows XP (version 5.1) / Service Pack 3
08:47:28 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
08:47:28 : [cpu] GenuineIntel [Intel(R) Core(TM)2 Quad  CPU   Q9450  @ 2.66GHz] at ~2676MHz.
08:47:28 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
08:47:28 : [sys] using QPC / TSC timer (thread affinity: 1), frequency 2676030000Hz
08:47:28 : [mem] physical memory detected (2097151K/2097151K)
08:47:28 : [mem] virtual memory detected (2097024K/2056132K)
08:47:28 : [mem] Trying to allocate memory pool (409600K)
08:47:28 : [zipfs] base.scs: mounted ok, 12698 entries [0x943d26d6]
08:47:28 : [ufs] registered symlink from /custom_build/de_de to /
08:47:28 : [zipfs] <mem-addr-file>: mounted ok, 8 entries [0x359abc2e]
08:47:28 : [ufs] Home directory: 'C:/Documents and Settings/grey.MEDIATRADE/Мои документы/German Truck Simulator'.
08:47:28 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/grey.MEDIATRADE/Мои документы/German Truck Simulator/mod/man f.zip
08:47:28 : [zipfs] man f.zip: mounted ok, 64 entries [0xde212699]
08:47:28 : Mounting extra package: C:/Documents and Settings/grey.MEDIATRADE/Мои документы/German Truck Simulator/mod/MAN F2000 def.zip
08:47:28 : [zipfs] MAN F2000 def.zip: mounted ok, 12 entries [0xf1038400]
08:47:28 : exec /home/config.cfg
08:47:28 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
08:47:28 : uset g_minicon "0"
08:47:28 : uset g_console "0"
08:47:28 : uset g_trackir "1"
08:47:28 : uset g_developer "0"
08:47:28 : uset g_cargo_sort "0"
08:47:28 : uset g_save_idx "1"
08:47:28 : uset g_mouse_control "0"
08:47:28 : uset g_steering_func_param "0.0"
08:47:28 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
08:47:28 : uset g_joy_axis_brake "7"
08:47:28 : uset g_joy_ff_gain "1.0"
08:47:28 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
08:47:28 : uset g_joy_axis_throttle "7"
08:47:28 : uset g_joy_axis_ff "0"
08:47:28 : uset g_joy_axis_combine "0"
08:47:28 : uset g_joy_axis_steer_sens "0.6"
08:47:28 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
08:47:28 : uset g_joy_axis_steer "7"
08:47:28 : uset g_tutorial "0"
08:47:28 : uset g_mirrors "1"
08:47:28 : uset g_fatigue "1"
08:47:28 : uset g_police "1"
08:47:28 : uset g_subtitles "0"
08:47:28 : uset g_clock_24 "1"
08:47:28 : uset g_quality "2"
08:47:28 : uset g_reflection "1"
08:47:28 : uset g_atrans "1"
08:47:28 : uset g_flyspeed "100.0"
08:47:28 : uset g_lang "de_de"
08:47:28 : uset g_colbox "0"
08:47:28 : uset r_gamma "1.0"
08:47:28 : uset r_path "5"
08:47:28 : uset r_msaa "4"
08:47:28 : uset r_fullscreen "0"
08:47:28 : uset r_mode "1024x768x32x0"
08:47:28 : uset r_device "gl"
08:47:28 : uset r_driver "gl"
08:47:28 : uset g_detail_veg "2"
08:47:28 : uset g_texture_usage_stats "0"
08:47:28 : uset g_fps "0"
08:47:28 : uset ds8_mix_channels "2"
08:47:28 : uset ds8_mix_depth "16"
08:47:28 : uset ds8_mix_rate "44100"
08:47:28 : uset ds8_reverse_stereo "0"
08:47:28 : uset s_acceleration "0"
08:47:28 : uset s_mix_channels "2"
08:47:28 : uset s_mix_depth "16"
08:47:28 : uset s_mix_rate "44100"
08:47:28 : uset s_sfx_enabled "1"
08:47:28 : uset s_music_enabled "1"
08:47:28 : uset s_sfx_volume "1.0"
08:47:28 : uset s_music_volume "0.8"
08:47:28 : uset s_reverse_stereo "0"
08:47:28 : uset s_device "ds8"
08:47:28 : uset r_vsync "1"
08:47:28 : uset r_quirks "0"
08:47:28 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
08:47:28 : uset r_texture_detail "0"
08:47:28 : uset i_force_gain "1.0"
08:47:28 : uset i_feedback "1"
08:47:28 : uset i_joystick2 "-1"
08:47:28 : uset i_joystick1 "-1"
08:47:28 : uset i_deadzone "0.0"
08:47:28 : uset i_device "di8"
08:47:28 : uset m_invert "0"
08:47:28 : uset m_sensitivity "0.33"
08:47:28 : uset m_filter "0"
08:47:28 : uset g_view_dist "1.0"
08:47:28 : German Truck Simulator init ver.1.00 (rev. 25903)
08:47:28 : [gl] ICD OpenGL driver detected.
08:47:28 : [gl] driver: GeForce 9800 GT/PCI/SSE2
08:47:28 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
08:47:28 : [gl] version: 3.2.0
08:47:28 : [gl] GL extensions: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
08:47:28 : [gl] GL_max_texture_size: 8192
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_multitexture'
08:47:28 : [gl] Sampler count: 4
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_mirrored_repeat'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_border_clamp'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_compression'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_cube_map'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_crossbar'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_combine'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_rectangle'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_transpose_matrix'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_buffer_object'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
08:47:28 : [gl] Vertex attribute count: 16
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_shader_objects'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_vertex_shader'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_fragment_shader'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_buffers'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_blend_color'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_draw_range_elements'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_rescale_normal'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_secondary_color'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_separate_spcular_color'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture3D'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_edge_clamp'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_texture_env_add'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
08:47:28 : [gl] Max anisotropy factor: 16
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_generate_mipmap'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_framebuffer_object'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
08:47:28 : [gl] WGL extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle WGL_NVX_DX_interop
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
08:47:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample'
08:47:30 : [gl] Detected support for 16x anti-aliasing.
08:47:31 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing.
08:47:31 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing.
08:47:31 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing.
08:47:31 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
08:47:31 : Rendering path available: GL1X
08:47:31 : Rendering path available: ARB1
08:47:31 : Rendering path available: NV1X
08:47:31 : Rendering path available: NV2X
08:47:31 : Rendering path available: NV3X
08:47:31 : Rendering path available: NV4X
08:47:31 : Rendering path available: ARB2
08:47:31 : Rendering path available: GL2X
08:47:31 : [dx9] Direct3D9 detected.
08:47:31 : [dx9] Number of adapters found: 1
08:47:31 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce 9800 GT   (nv4_disp.dll) [driver version: 6.14.11.9107]
08:47:31 : Rendering path available: SM2X
08:47:31 : Rendering path available: SM3X
08:47:31 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
08:47:31 : [gl] wglCreateContext: OK
08:47:31 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/left_mirror.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/right_mirror.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
08:47:31 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
08:47:31 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
08:47:31 : [snd] select device (ds8)
08:47:31 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер ().
08:47:31 : [ds8] Available device : Realtek HD Audio output (RtkHDAud.sys).
08:47:31 : [ds8] Initialization OK.
08:47:31 : g_ui_recache
08:47:31 : exit
08:47:35 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
08:47:35 : Loading city data ....
08:47:35 : Loading cargo descriptions ....
08:47:53 : game
08:47:53 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
08:47:54 : Loading resource server data ....
08:47:54 : Loading road data ....
08:47:54 : Loading terrain data ....
08:47:54 : Loading railing data ....
08:47:54 : Loading building data ....
08:47:54 : Loading model data ....
08:47:54 : Loading prefab data ....
08:47:54 : Loading sign data ....
08:47:54 : Loading traffic lights data ....
08:47:54 : Loading vegetation data ....
08:47:54 : Loading hinges data ....
08:47:54 : Loading stamp data ....
08:47:54 : Loading movers data ....
08:47:54 : Loading animated models ....
08:47:54 : Loading sound item data ....
08:47:54 : Loading cargo data ....
08:47:54 : Loading company data ....
08:47:54 : Loading city data ....
08:47:54 : Loading cargo descriptions ....
08:47:54 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
08:47:54 : Map successfully loaded ....
08:47:55 : Starting the campaign ...

Отредактировано DieselRocker (2010-03-10 10:08:36)

0

651

И может не совсем по теме но боюсь что потеряеться и не ответит никто. Проблема с занозой 223 скачал и установил библиотечку которая указана на сайте занозы установил.. стало все ок дали мне занозу .. и при запуске вылетает сообщение "приложение не коректно установленно и т.д." заноза прекрасно работает  у того кто мне ее дал... помогите запустить.. так хочется понаделать много интересного.. спасибо!

0

652

DieselRocker написал(а):

и при запуске вылетает сообщение "приложение не коректно установленно и т.д."

вот! таже хрень!!! похоже это карма киевлян  :'(

0

653

DieselRocker   bra2s
У кого Zmodeler не запускается, тот качает Это, распаковывает и устанавливает. После этого заноза должна запуститься. Проверено на XP 32-bit & Win7 64-bit

Отредактировано Zanoza (2010-03-10 11:23:32)

+1

654

Zanoza качал это распаковывал ставил ни фига не работает.. но спасибо за попытку помоч

Отредактировано DieselRocker (2010-03-10 13:15:09)

0

655

[mod]bra2s: это не дабл пост, я удалил между ними хрень-вопрос...[/mod]

bra2s попробуй поставить то же самое тока не 2008 а 2005 работает проверенно на сп 3 но должно и на сп1 и 2 у меня получилось вечсером попробую на сп2 и отпишусь! Оно того стоит жир заноза

0

656

10-4, preshiyadit  :D вечером попробую...
upd: все работает! ура, я пошел прец для пива доделывать... всем пока, не флудите мне тут  :angry:
:D

Отредактировано bra2s (2010-03-10 22:21:49)

0

657

Всем привет! Кто подскажет где искать фаилы превьюшек  грузовиков (те что в гараже ) у каждого трака прописано в дефе превью тра та ата вот бы их найти да переисовать. Да вопросы с доп классами отпадают и отдельный слот тоже сам разобрался спс Лексану за образец)) Все работает супер! А по поводу классов есть мыслишка... навожу... прицеп платформа с тракторами и т.д. имеет более 3 вариантов.... но работает ли это на траках...

0

658

Подскажите как сделать вид с кабины обзор шире? Как бы водителя сместить назад.

0

659

ПАРНИ Помогите пожалуйста!!! Подскажите пожалуйста как Убрать из трака мигалку, Чтоб она не мигала когда включаеш свет!!! Буду очень благодарен!!!! :canthearyou:

0

660

Vovka написал(а):

ПАРНИ Помогите пожалуйста!!! Подскажите пожалуйста как Убрать из трака мигалку, Чтоб она не мигала когда включаеш свет!!! Буду очень благодарен!!!!

это в занозе надо убирать...

0