IGOR(LV), нужно смотреть лог, откуда мы знаешь что там у тебя ?!
Тех помощь III / Have a question? Post it here III
Сообщений 91 страница 120 из 1000
Поделиться922009-11-21 23:39:13
IGOR(LV) Открываешь файл eurotrucks, который находиться в моих документах\Euro Truck Simulator и копируешь 10-15 последних строчек.
Поделиться932009-11-22 00:19:29
IGOR(LV), да у тебя нету колес для дафа, а еще файл физики, для трака прописан тот которого у тебя нету.
Поделиться942009-11-22 14:59:48
Ребята,подскажите,у меня что то комп диски не чуствует..
Что может быть???
Поделиться952009-11-22 15:07:17
Iverson(AnSvErOk), ЕТС все мозги съела? Звони в службу доверия, там тебе помогут
P.S. Юзать прокси я вижу ты научился, разберёшься и с драйверами
Отредактировано Yarik (2009-11-22 15:08:29)
Поделиться962009-11-22 19:04:36
Может не по теме, у кого есть хорошие текстуры коробки?
Поделиться972009-11-22 20:15:38
Fint а ты можешь дать прямые ссылки на колеса для дафа и физику!!у меня такая же проблем а этим дафом!!!я не смог найти!пожалуйста помогите!)заранее спасибо
20:12:29 : [gl] CDS init: OK
20:12:29 : [gl] SetPixelFormat: OK (31, color 32 bits, depth 24 bits).
20:12:29 : [gl] wglCreateContext: OK
20:12:29 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
20:12:29 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
20:12:29 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
20:12:29 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
20:12:29 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
20:12:29 : [snd] select device (ds8)
20:12:29 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер ().
20:12:29 : [ds8] Available device : IDT Audio1 (sthda.sys).
20:12:29 : [ds8] Available device : IDT Audio2 (sthda.sys).
20:12:29 : [ds8] Initialization OK.
20:12:30 : g_ui_recache
20:12:30 : exit
20:12:30 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/flare/ds.pmd)
20:12:30 : [ld] failed to open /model/flare/ds.pmd
20:12:30 : [unit] File '/unit/hookup/indicatdalniysvet.sii', line 10:
20:12:30 : [unit] The requested value '/model/flare/ds.pmd' of the attribute 'model_desc' of unit '.flare' (of type 'model_template') is out of the attribute domain.
20:12:30 : [unit] File '/unit/hookup/truck_smoke_pipe.sii', line 3:
20:12:30 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle').
20:12:30 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/flare/vehicle_beacon.pmd)
20:12:30 : [ld] failed to open /model/flare/vehicle_beacon.pmd
20:12:30 : [unit] File '/unit/hookup/vehicle_beacon.sii', line 14:
20:12:30 : [unit] The requested value '/model/flare/vehicle_beacon.pmd' of the attribute 'model_desc' of unit '.beacon_flr' (of type 'model_template') is out of the attribute domain.
20:12:30 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/flare/vehicle_beacon2.pmd)
20:12:30 : [ld] failed to open /model/flare/vehicle_beacon2.pmd
20:12:30 : [unit] File '/unit/hookup/vehicle_beacon2.sii', line 14:
20:12:30 : [unit] The requested value '/model/flare/vehicle_beacon2.pmd' of the attribute 'model_desc' of unit '.beacon_flr' (of type 'model_template') is out of the attribute domain.
20:12:30 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
20:12:30 : [unit] File '/vehicle/truck/truck_storage.sii':
20:12:30 : [unit] The unit 'vehicle.mercedes.actros.b' of type 'driveable_vehicle_data' has dangling pointer (to 'chasis.bdf') in the attribute named 'chasis_data'.
20:12:30 : [unit] File '/vehicle/truck/truck_storage.sii':
20:12:30 : [unit] The pointer to 'chasis.bdf' looks like dangling pointer.
20:12:30 : load_filtered_unit_array() - Failed to load units from file (/vehicle/truck/truck_storage.sii)
20:12:31 : Loading city data ....
20:12:39 : c:\distro\eurotrucks_1.00\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vbase_vehicle_data_u@prism@@@pr
Поделиться982009-11-22 20:59:52
ребят помогите с проблемой.. хочу дать ссылку, в окне где сообщение выбираю ссылку и кидаю...но она не появляется...может я что то неправильно делаю. обьясните пожалуйста
все спасибо, разобрался уже сам
Поделиться992009-11-23 15:18:23
asus 1111 снимать штаны и бегать! нужно лог смотреть!
Поделиться1002009-11-23 15:24:32
asus 1111 лог находется здесь Мои документы\Euro Truck Simulator\eurotrucks запускать блокнотом !
Отредактировано comandor1992 (2009-11-23 15:24:52)
Поделиться1012009-11-23 16:31:47
ты грузы иле салоны прописывал и ле музыку ??
Поделиться1022009-11-23 17:24:31
asus 1111
Читай эту тему и незадовай тупых вопросов
Поделиться1032009-11-23 19:03:04
Скажите пожалуйста, что надо удалить из РуссМода, чтобы можно было ставить свои прицепы.
Поделиться1042009-11-23 20:47:32
Скажите пожалуйста, что надо удалить из РуссМода, чтобы можно было ставить свои прицепы.
они должны так ставится!!!!!!
Поделиться1052009-11-23 21:01:14
asus 1111
Еще раз:
1. Несколько сообщений подряд
2. сообщения не несущие ни какой смысловой нагрузки
3. Сообщения где только смайлы и нет слов
И я лично тебе скажу: "Прощай!!!"
Поделиться1062009-11-25 19:53:50
Ребят помогите изменить подсветку бортового компьютера!!!!
Поделиться1072009-11-26 13:21:40
Дайте ссылки вот эти автовозы
[ex] А по морде тебе не дать за нарушение правил? [/ex]
muskultruck99 посмотри Е майл
Ой извените пожалуста
Отредактировано Лёха тольятти (2009-11-26 16:51:16)
Поделиться1082009-11-26 13:44:24
привет всем. парни помогите разобраться. скачал камазы, стоит карта post ussr 1.4. но мне постоянно выдает ошибку, отправить отчет об ошибке да/или нет. в чем проблема? помогите пожалуйста.. :canthearyou:целую неделю с такой проблемой мучаюсь, переустановка не помогает.
Поделиться1092009-11-26 16:38:52
мужики подскажите пожалуйста как зделать чтоб грузовик, который не красится в игре, можна было красить в любой цвет!
Поделиться1102009-11-26 18:02:49
мужики подскажите пожалуйста как зделать чтоб грузовик, который не красится в игре, можна было красить в любой цвет!
через прогу DXTBmp!!!!
Поделиться1112009-11-26 18:55:21
Vovka спочатку через прогу.. DXTBmp і Паінт (або Фотошоп) красиш у білий колір ,а потім переробляєш mat кольору так щоб верхна строчка мала такий вигляд material : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx" {
Отредактировано vasyabond (2009-11-26 18:57:01)
Поделиться1122009-11-26 23:30:37
vasyabond это типа через фотошоп можна делать скины для грузовиков?
Поделиться1132009-11-27 02:38:04
Vovka, именно через него. Только плагин скачать не забудь.
Вообще, можно пользоваться любым графическим редактором, позволяющим так или иначе работать с DDS-файлами.
Поделиться1142009-11-27 08:51:03
это типа через фотошоп можна делать скины для грузовиков?
Можно! Вот мой хелп по номерам, давно когда-то я писал его...
Пользуйся им и поймеш про скины...
======================================
Итак, расскажу вам, как же делать номера на свой любимый тягач.
Для этого нам понадобится тягач с уже готовой текстурой номеров, чтобы её найти нам понадобится открыть .scs файл тягача, который находится в папке "Мои документы->Euro truck simulator->mod":
1. Откроете архив тягача с помощью удобного для вас архиватора.
2. Зайдете в папку "vehicle->truck->*******(название тягача, заметьте не папка definition, а именно название тягача).
3. У меня .dds текстуру открывает nero там есть плагин для её открытия, всем советую, наверняка у всех есть nero.
4. Если вам удобно, то разархивируете папку тягача и пролистаете через nero все текстуры.
5. Вам необходимо найти текстуру, где есть номер, это очень просто вы сами увидите, только смотрите внимательно.
6. Допустим вы нашли такую текстуру, заходите в фотошоп.
7. Там нажимаете "Файл->Открыть" выбираете данную текстуру
8. Далее вам понадобится сайт генераторов автономеров (допустим-ЭТОТ)
9. Делаете себе номера
10. Нажимаете "сгенирировать" и сохраняете в удобную для вас папку
11. Заходите в уже открытый с фотошоп, с нужной вам текстурой номеров и открываете сгенерированные номера
12. Выделяете сгенерированные номера и перетаскиваете на номера в текстуре тягача, которую вы открыли первой, если размер не совпадает, то нажмете сочетание клавиш-Ctrl+T, и свободно деформируете данное изображение на текстуре.
13. Вы все отредактировали, теперь осталось сохранить, для этого нажимаете "Сохранить как" и выбираете удобную для вас папку, к примеру "Рабочий стол"
14. Если у вас на Рабочем столе уже имеется точно такая же текстура, то замените её
15. После появится выбор альфа-канала сделаете, как на картинке
16. Текстура номеров готова, осталось поместить её в архив с тягачем:
а) Открываете папку "Мои документы->Euro truck simulator->mod"
б) Открываете архив с тягачем и папку в этом архиве "vehicle->truck->*******(название тягача, заметьте не папка definition, а именно название тягача)
в) Перетаскиваете туда свою, уже готовую текстуру, при перетаскивании появится окошко, сделаете все как на картинке
Ну вот вроде и все, если ваши руки растут оттуда, откуда надо, то у вас все получится!
==============================================
ВОТ ССЫЛКИ
Скачать бесплатно adobe photoshop cs 2
СКАЧАТЬ
Скачать плагин dds необходимый для работы с текстурами
DDS
KeyGen
русификатор
Отредактировано Volodya01UA (2009-11-27 08:52:09)
Поделиться1152009-11-27 13:26:38
Всем привет! Ребята, если у трака нет своего LODa, его никак в траффик не прописать? Или можно как-нибудь?... спс
Поделиться1162009-11-27 13:33:02
Ребят помогите изменить подсветку бортового компьютера!!!!
Задаю тот же вопрос - как сменить цвет БК?
И извиняюсь за сотый дубляж - после прописки прицепов выбрасывает с игры... в чем прикол? лог предоставить уже не могу... он переписался с тех пор...
Поделиться1172009-11-27 13:45:12
Всем привет! Ребята, если у трака нет своего LODa, его никак в траффик не прописать? Или можно как-нибудь?... спс
В строке лода впиши основную модель. Только лод-модель в игре получится без колёс...
Отредактировано tomas-ind (2009-11-27 13:45:50)
Поделиться1182009-11-27 14:44:50
tomas-ind
спасибо, а колеса можно приписать?
Поделиться1192009-11-27 15:20:51
tomas-indспасибо, а колеса можно приписать?
Нет.
Поделиться1202009-11-27 20:14:22
SpagoR
В файле dashboard меняй цвет в следующих секциях
ui::text : _nameless.01B0.6ADC {
text: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch yscale=stretch color=FF894C03>"
name: BackgroundUnlit # без подсветки
name: Backgroundlit # с подсветкой