...
Тех помощь III / Have a question? Post it here III
Сообщений 1 страница 30 из 1000
Поделиться22009-11-12 18:40:12
Yarik и Аndrey 17UА, спс за ответ. Будем думать, над этой проблемой.
Поделиться32009-11-12 18:45:36
Asphalt Cowboy Fishbone
Да на директ икс не ставь, у тя с ним проблемы та и тем более у тебя жирфорс... Не знаю пробуй игру саму переставить, потому что ошибок кроме самого директа нету... Может вирусы или сеть напрягает, еще советую переставить дрова на видюху и директ тоже обновить! Может поможет...
Поделиться42009-11-12 22:04:19
Ребята а не подскажите где прописывать скорость поворота камеры в кабине?
======================================================================
И ещё не подскажите почему выкидывает
Код:00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_EXT_swap_control' 00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format' 00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer' 00:24:28 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture' 00:24:28 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multisample' 00:24:28 : [gl] Detected support for 8x anti-aliasing. 00:24:28 : [gl] Detected support for 4x anti-aliasing. 00:24:28 : [gl] Detected support for 2x anti-aliasing. 00:24:28 : [gl] Detected support for 1x anti-aliasing. 00:24:28 : Rendering path available: GL1X 00:24:28 : Rendering path available: ARB1 00:24:28 : Rendering path available: R2XX 00:24:28 : Rendering path available: ARB2 00:24:28 : Rendering path available: GL2X 00:24:28 : [dx9] Direct3D9 detected. 00:24:28 : [dx9] Number of adapters found: 1 00:24:28 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon HD 4650 (ati2dvag.dll) [driver version: 6.14.10.6903] 00:24:28 : Rendering path available: SM2X 00:24:28 : Rendering path available: SM3X 00:24:28 : [gl] CDS init: OK 00:24:28 : [gl] SetPixelFormat: OK (20, color 32 bits, depth 24 bits). 00:24:28 : [gl] wglCreateContext: OK 00:24:28 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK 00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 00:24:28 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 00:24:28 : [snd] select device (ds8) 00:24:28 : [ds8] Available device : Первичный звуковой драйвер (). 00:24:28 : [ds8] Available device : SoundMAX HD Audio (ADIHdAud.sys). 00:24:28 : [ds8] Initialization OK. 00:24:28 : [di8] Joystick/GamePad device: \bUSB Game Device 00:24:28 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001). 00:24:28 : g_ui_recache 00:24:28 : exit 00:24:29 : [unit] File '/unit/hookup/tube_smoke_slow.sii', line 3: 00:24:29 : [unit] The unit name 'truck.smoke.pipe' is already taken by an existing unit (of type 'vehicle_particle'). 00:24:29 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 00:24:29 : Loading city data .... 00:24:48 : game 00:24:48 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119) 00:24:48 : Loading resource server data .... 00:24:48 : Loading road data .... 00:24:48 : Loading terrain data .... 00:24:48 : Loading railing data .... 00:24:48 : Loading building data .... 00:24:48 : Loading model data .... 00:24:48 : Loading prefab data .... 00:24:48 : Loading sign data .... 00:24:48 : Loading traffic lights data .... 00:24:48 : Loading city data .... 00:24:48 : Loading vegetation data .... 00:24:48 : Loading hinges data .... 00:24:48 : Loading stamp data .... 00:24:48 : Loading movers data .... 00:24:53 : Unable to find unit: mover.tren 00:24:57 : Map successfully loaded .... 00:24:57 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: euroacres) (city_name: atbasar) 00:24:57 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: posped) (city_name: atbasar) 00:24:57 : Starting the campaign ... 00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj) 00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj) 00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj) 00:27:41 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 00:27:41 : [gl] Context shutdown 00:27:41 : [gl] CDS shutdown: OK 00:28:04 : [gl] CDS init: OK 00:28:04 : [gl] SetPixelFormat: OK (20, color 32 bits, depth 24 bits). 00:28:04 : [gl] wglCreateContext: OK 00:28:04 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK 00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj) 00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj) 00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj) 00:28:04 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj) 00:28:04 : [di8] Joystick/GamePad device: \bUSB Game Device 00:28:04 : [di8] Error disabling joystick autocenter (error code: 0x80004001). 00:28:28 : screenshot 00:28:29 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00000.png'. 00:28:58 : screenshot 00:28:59 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00001.png'. 00:29:19 : ui t console:system_02 00:29:20 : ui t console:system_02 00:30:43 : screenshot 00:30:44 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00002.png'. 00:31:13 : screenshot 00:31:15 : Screenshot written: '/screenshot/ets_00003.png'. 00:32:10 : Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut/dif_spec_weight/eut.dif_spec.weight.tg0.rfx (/material/terrain/grassy_ground.mat) and /effect/eut/water/eut.water.rfx (/material/terrain/water/water_river.mat). 00:33:05 : c:\devel\prism\src\p3core\collections/arrays/arrays_base_impl.h(446): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vmodel_def_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vmodel_def_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.
Отредактировано VIT72 (2009-11-12 22:31:27)
Поделиться52009-11-12 22:36:42
Ребята а не подскажите где прописывать скорость поворота камеры в кабине?
Такс, это по-моему тут: def-camera-units-файлы с названиями тягача
mouse_sensitivity:
ставиш значение, запихиваеш в мод, присваиваеш определенному тягачу, думаю тут сам все понимаеш...
================================
Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut/dif_spec_weight/eut.dif_spec.weight.tg0.rfx (/material/terrain/grassy_ground.mat) and /effect/eut/water/eut.water.rfx (/material/terrain/water/water_river.mat)
Матов не может найти определенных, почему-то на это ругается база игры... Вот и вылет(
Поделиться62009-11-12 22:53:44
Volodya01UA Спасибо за помощь!
Поделиться72009-11-12 23:37:51
ребят, подскажите неграмотному. а то ни как не пойму, как трафик добавлять, скачал, а че и как не разберусь помогите
Поделиться82009-11-12 23:41:16
береш фаил scs и кидаеш в мои документы/ EuroTrackSimulator\mod
Поделиться92009-11-12 23:46:46
спасибо конечно, но там только какие то папки и файла scs я не видел. вот в чем проблема:( там формат SII...
Поделиться102009-11-12 23:49:24
попробуй закинуть эту папку в моды
Отредактировано Artemon (2009-11-13 00:01:40)
Поделиться112009-11-12 23:54:22
спасибо большое все пошло....
Поделиться122009-11-13 13:02:07
Attempt to create terrain transition between unsupported effects: /effect/eut/dif_spec_weight/eut.dif_spec.weight.tg0.rfx (/material/terrain/grassy_ground.mat) and /effect/eut/water/eut.water.rfx (/material/terrain/water/water_river.mat)Матов не может найти определенных, почему-то на это ругается база игры... Вот и вылет(
не матов, а эффектов. но игра вылетает позже... а вылетает скорее всего из каких "тяжелых" объектов или моделей!
Поделиться132009-11-13 14:36:33
кто знает как зделать что бы когда машину заглушил шторки закрылись?? ( куда шторки кидать что бы так получилось )
Поделиться142009-11-13 14:45:17
Парни подскажите я сделал скин на прицеп, а он стал какой-то блестящий весь.
Поделиться152009-11-13 14:55:26
кто знает как зделать что бы когда машину заглушил шторки закрылись?? ( куда шторки кидать что бы так получилось )
скачай Мерседес Актрос с таким эффектом и через Занозу посмотри сам что и как там устроено....
Парни подскажите я сделал скин на прицеп, а он стал какой-то блестящий весь.
Сделай через DXTbmp альфа-канал совсем чёрным. Текстуру сохраняй в формате dds dxt5
Поделиться162009-11-13 15:13:42
Kinssst@ спасибо за подсказку но я так и зделал на задние я поставил а шоб когда глушиш машину и шторки закрились
Поделиться182009-11-13 16:03:55
БМВ есле я неошыбаюсь то невидет текстур может неправельно сохранял хотя я в етом неуверен а устронить можно попробывать правельно текстуры сохранить ты знаеш как
Поделиться192009-11-13 21:30:17
Народ помогите при редактировании карты хочу добавить точку где можно поспать "Parking" выкидывает из игры вот LOG
22:08:41 : Loading movers data ....
22:08:46 : mm_flush
22:08:50 : Map successfully loaded ....
22:09:53 : [fs] Unable to open file for reading. (/model/point/generic.pmd)
22:09:53 : [ld] failed to open /model/point/generic.pmd
папки "point" в "model" вообще нет. Походу редактор не туда обращается, файл парковки лежит base.scs\model\activation\Parking.pmd ,как в редакторе можно добавить точку парковки?
Поделиться202009-11-13 22:52:28
,как в редакторе можно добавить точку парковки?
Хм странно не знаю про какую ты парковку говориш, я знаю что там пять маркеров такого типа и парковки там нет, есть модель парковки, но то уже другое дело....
===============================
Если хочет открыть, то найди этот файл, сделай папку поинт и засунь в архив с картой, может поможет... Просто скорее всего так и нужно сделать, если ты там что-то с картой намутил, то надо уметь и расхлебывать!)
Поделиться212009-11-14 17:54:17
Парни в чем здесь проблема:
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: tree_et) (city_name: medellin)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: euroacres) (city_name: medellin)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: trameri) (city_name: maracaibo)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: posped) (city_name: maracaibo)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: campana)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: pergamino)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: rivera)
17:46:32 : Company item with missing counter part in the economy! (company_name: eurogoodies) (city_name: minas)
17:46:32 : Starting the campaign ...
17:46:40 : There are vegetation models with differing materials used on single item 41449: '/automat/f6/5f0b1a.mat' and '/automat/69/b599f6.mat'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [mem] Caching of the resource '/material/road/asphalt01.tobj' failed.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [mem] Caching of the resource '/material/road/asphalt01.tobj' failed.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:44 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:45 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [tobj] Failed reading map name from file '/material/road/asphalt01.tobj'.
17:46:46 : [gl] texture_object: NULL item data (/material/road/asphalt01.tobj)
17:46:56 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/tgx/truck.pmd'
17:46:56 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!
Отредактировано AFONYA (2009-11-14 18:02:53)
Поделиться222009-11-14 18:47:39
AFONYA
17:46:56 : [model] Unknown variant name 'a' on model '/vehicle/truck/tgx/truck.pmd'
17:46:56 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!
вылетает из-за этого, смени количество вариантов в пмд с 01 на 03
Поделиться232009-11-14 20:13:32
Ктонибудь пробовал переносить модели из Extreme в ETS? Часть без проблем переносятся, часть выбрасывает из игры.
Поделиться242009-11-14 23:53:59
Ребята подскажите пожалуйсто поставил пак прицепов и из за него грузовик не едет больше 70 што и где надо убрать
Поделиться252009-11-15 00:02:56
VIT72, вариантов несколько:
1) Снеси к е*еням свой пак, ЕТС, и забудь о проблемах
2) Проверь есть ли у тебя в моде такое вот дерево папок: def>vehicle>accessories, вот если есть, то удаляй папку def целиком или просто .sii из accessories;
3) Или же открой .sii из папки definition и глянь такой параметр как "mass" - т.е. масса твоего полуприцепа, по дефолту должно быть 650.
Копай, удачи!
Поделиться262009-11-15 00:07:50
avmark
смотря модели чего, модели салонов вылетают лишь изза не поддерживаемых функций движком етс, таких как вентилятор, ключ зажигания и т.д. все решается просто перепиской definitiona или правкой уже существующего. Если хочешь машины то сравни definitionы, пмд. Лично я не парился с этим и машины конвертил через занозу, ведь маты и всё остальное уже есть, досаточно просто будет исправить pmd и всё
Поделиться272009-11-15 00:10:09
Yarik Спасибо за помощь всё заработало!
Поделиться282009-11-15 10:57:35
ребята подскажите пжл если я хочу к своему контейнеру хочу добавить груз мясо, в каком файле в какой строке мне что то нужно редактировать или что добавить???
Поделиться292009-11-15 11:13:12
SEMA, def>economy>cargo>meat.sii, открываешь, ищешь вот это:
trailer: trailer.reefer
company_variant: fridge_b
Меняешь reefer на свой прицеп, и fridge_b на default. Потом, vehicle>trailer_eu>definition>container.sii ну и добавляешь строчку suitable_cargos[]: meat, вроде всё
Отредактировано Yarik (2009-11-15 11:13:30)
Поделиться302009-11-15 14:56:08
вылетает из-за этого, смени количество вариантов в пмд с 01 на 03
Я так понимаю это через Hex редактор тока непойму где это значение подскажите если нетрудно.