PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Редактирование 18WoS PTTM

Сообщений 181 страница 210 из 359

181

kinbolon написал(а):

но вот случайно нажал TAB и вот что появилось:

Давно знал такую фишку... но не пробовал.

+1

182

привет мне кто нибудь подскажет как подцветку приборов на понели поменять спасибо

0

183

SKAD написал(а):

привет мне кто нибудь подскажет как подцветку приборов на понели поменять спасибо

В фотошопе редактируя файлы с текстурами приборов.
Посмотри тут я писал об этом http://playtrucksims.ru/viewtopic.php?id=255&p=18 пост 512 и 514

Отредактировано selonik (2010-11-29 01:09:31)

0

184

ребята подскажите на какой странице пишется о создании текстур а точнее текстур салонов грузовиков

0

185

Обратись к Rexi.

0

186

Друзья подскажите пожалуйста как мне стать водителем визуальной фирмы Virtual TransCom Pttm  :dontknow:   o.O?

0

187

Danik написал(а):

Друзья подскажите пожалуйста как мне стать водителем визуальной фирмы Virtual TransCom Pttm

Беру "Камаз" ищи заказ и в путь!!! Только ты темой ошибся, нужно писать в раздел Виртуальные фирмы... Ну или мне в личку.

0

188

Rexi написал(а):

Беру "Камаз" ищи заказ и в путь!!! Только ты темой ошибся, нужно писать в раздел Виртуальные фирмы... Ну или мне в личку.

а как мне создать свой первый отчет по грузам?

0

189

Danik написал(а):

а как мне создать свой первый отчет по грузам?

Читай правила компании там же усе написано, и даже показано.

0

190

Думал я вот над чем, можно ли сделать так, чтобы прицеп например имел разные грузы. Я не о прописке. К примеру берём трал, в шоуруме мы видим, что на нём стоит трактор, переключая на следующий скин этого трала, трактор должен исчезнуть и остаться голый трал. Что скажете?

0

191

selonik написал(а):

Думал я вот над чем, можно ли сделать так, чтобы прицеп например имел разные грузы. Я не о прописке. К примеру берём трал, в шоуруме мы видим, что на нём стоит трактор, переключая на следующий скин этого трала, трактор должен исчезнуть и остаться голый трал. Что скажете?

Можно. Я знаю людей, которые умеют так делать, могу для тебя у них спросить. 8-)

0

192

driver37rus да он уже разобрался вроде-вон результат в хенд мейде.
selonik принцип такой используется уже очень давно, в файловой зоне есть не один такой прицеп.

Отредактировано Xedos (2010-12-25 20:15:05)

0

193

Ребят,подскажите пожалуйста как уменьшить у карты масштаб как здесьhttp://forumupload.ru/uploads/0000/2a/c0/116749-1-f.jpgПросто в Руссмоде дороги длинные а кажутся короткими,даже когда играешь в игре игрок уезжает за пределы карты а в записной книжке нормально отображается.Заранее спс!

0

194

driver37rus написал(а):

Можно. Я знаю людей, которые умеют так делать, могу для тебя у них спросить.

Xedos написал(а):

driver37rus да он уже разобрался вроде-вон результат в хенд мейде.

Да, спасибо, разобрался. А потом мне в личку Thrasher написал, про прицеп который уже у меня был, я просмотрел его и сообразил по поводу смены грузов. У меня просто в начале получилось, что прицеп голый и с одни грузом, и думал как сделать на различные грузы. Ну вот Thrasher мне и дал подсказку. Спасибо ему.

0

195

ДобрЫй_Дальнобой написал(а):

Ребят,подскажите пожалуйста как уменьшить у карты масштаб как здесь

в папке \18 WoS Pedal to the Metal\ui\notebook\ есть файлик - roadmap.esc

в нем есть внизу строчки:

entity "ui.comp.area_map" {
evalues {
"layer" : "1"
"id" : "100"
"coords" : "6 19 710 700"

вот строка coords и определяет эти размеры...

а в верху есть такие строки:

entity "ui.comp.text" {
evalues {
"text" : "<img src=/russmod/ui/landmarks1.mat xscale=stretch yscale=stretch>"
"layer" : "0"
"coords" : "6 19 710 700"

они в этот квадрат вписывают рисунок...

+3

196

kinbolon, в этой теме (88-е сообщение) ты написал, что можно трафик анимировать, помниться подобное я наблюдал в Across America... Как можно это сделать?...
И такой еще вопрос: возможно ли сделать в Педалях правильное функционирование сдвоенных прицепов (как в Хаулине)?...
Как то так

0

197

Dirty Nature написал(а):

kinbolon, в этой теме (88-е сообщение) ты написал, что можно трафик анимировать, помниться подобное я наблюдал в Across America... Как можно это сделать?...

да там то образно можно сказать, что "анимация"...просто для этой скорой можно сделать "рабочими" мигалки...
принцип такой - делаем две текстуры (можно и больше попробовать) - и делаем ярче мигалки - одни на одной текстуре, другие на другой..
эти две текстуры потом объединяем в одну... и сохраняем...можно с альфой, можно без альфы...

http://s008.radikal.ru/i306/1101/32/723cbde1464ft.jpg

но это не будет работать без следующией прописки в mat файле:

material : "sliding_window"
{
texture : "ambul.tobj"

aux[0] : { 2, 1, 4 }
}

где -

sliding_window - как раз система работы "слайдов"
в скобках - 2, 1 - это как должны считыватся картинки - вот этом варианте - два в один горизонтальный ряд...
если бы у нас было бы вертикальное расположение - то было бы 1, 2 - то есть два в вертикальный ряд...
если унас четыре картинки в квадрате  - то 2, 2, и т.д....

а 4 это скажем так скорость их подмены, можно больше , можно меньше...

как то так.... Это интересно

энту ситему можно и разные объекты применять...и на траки, и на прицепы...

Dirty Nature написал(а):

И такой еще вопрос: возможно ли сделать в Педалях правильное функционирование сдвоенных прицепов (как в Хаулине)?...

нет, не возможно...дабл в педальках не поддерживается....к сожалению...

+4

198

Спасибо...

kinbolon написал(а):

нет, не возможно...дабл в педальках не поддерживается....к сожалению...

Мде... То есть изменения в системных файлах типа dll und exe, кроме как к вылетам, не к чему хорошему не приведут, или стоит попробовать?... Движок то и у Педалей, и у Наулина один и тот же, "бессмертная Призма", просто во втором случае она слегка улутшена... :mybb:

Отредактировано Dirty Nature (2011-01-10 00:36:30)

0

199

Dirty Nature написал(а):

Мде... То есть изменения в системных файлах типа dll und exe, кроме как к вылетам, не к чему хорошему не приведут, или стоит попробовать?... Движок то и у Педалей, и у Наулина один и тот же, "бессмертная Призма", просто во втором случае она слегка улутшена...

попробуй, если удастся выкопать вторые думисы трака и прицепа (если я правильно понимаю работу дабл) и ничего не нарушишь в програмировании...как я понял, там такая взаимосвязь везде, что можно и к вылету прийти...

0

200

kinbolon написал(а):

да там то образно можно сказать, что "анимация"...просто для этой скорой можно сделать "рабочими" мигалки...
принцип такой - делаем две текстуры (можно и больше попробовать) - и делаем ярче мигалки - одни на одной текстуре, другие на другой..

Так она вся будет светиться, насколько я помню! В том смысле, что смена освещенности никак не будет влиять на материал sliding_window.

0

201

longhauler написал(а):

Так она вся будет светиться, насколько я помню! В том смысле, что смена освещенности никак не будет влиять на материал sliding_window.

в таком случае можно отделить мигалки от основной модели и применить этот мат только к ним. помнится было видео на ютубе с автобусом, у которого было "анимированное" информационное табло

0

202

bra2s написал(а):

в таком случае можно отделить мигалки от основной модели и применить этот мат только к ним

Не можно!  :flag:  ai поддерживают только один материал! А автобус, видимо, был ездабельный (truck).

0

203

longhauler написал(а):

Так она вся будет светиться, насколько я помню! В том смысле, что смена освещенности никак не будет влиять на материал sliding_window.

текстура то будет вся светится, но мигалки будут по разному светися...я про это имею ввиду...просто на одной текстуре одни выделены, на другой другие выделены...
таким макором можно не только мигалки сделать, но и другие части...можно всё накумекать...

Отредактировано kinbolon (2011-01-11 09:04:29)

0

204

kinbolon написал(а):

текстура то будет вся светится, но мигалки будут по разному светися

Я это все понимаю)) Просто в данном случае метод непригоден, поскольку радиоактивная скорая помощь будет выглядеть немного некошерно))

0

205

почему же не пригоден? не понятно...всё работает и на мой взгляд всё красяво...

0

206

вот тут есть интересная разметка для дорог...

http://s52.radikal.ru/i135/1105/3c/79622864d647t.jpg

интересно для ПТТМ такое подойдёт? можно такое воплотить?

p.s. спасибо laza-truck за наводку!

0

207

kinbolon написал(а):

можно такое воплотить?

Я думаю если постараться то можно!
Главное конвертнуть.

0

208

привет всем а как можно увеличить быстроту падения  дождя  и чтоб по чаще возникал заранее благодарен

0

209

мои маханьки изыскания в области анимации нестареющих "педалек"...   :flirt:

Свернутый текст

+7

210

Мэн, ты чё душу дьяволу продал?! Ладно шучу :crazyfun:
Ничего прекрасней для педалей я ещё не видел! :cool:

0