PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Редактирование 18WoS PTTM

Сообщений 121 страница 150 из 359

121

Thrasher Я вот как делал, на р351 прописывал любой трак который мне хочется, а остальные удалял из прописки, заводил игру наемника, и катался только на одном траке. Только так. Дело в том что сама прописка у них идет в base... а то что мы в корне игры пишим, это наш мод.

kinbolon написал(а):

в програмировании , то есть в game.dll забиты два - p351 и fcl - вот они точно будут всегда появлятся, на счёт остальных не знаю

да тут ты прав именно они и есть, однако в библиотеку я не лазил никогда, это два трака один если наемник второй когда так катаешься.

Отредактировано Rexi (2010-02-18 16:55:08)

0

122

driver37rus Тоесть как я понял ты в файле экономики просто местами значения поменял.А больше грузовиков не пытался засунуть?Интересует есть ли ограничение на количество грузовиков в режиме наемного?Но вообще обнадеживает то что коректировка срабатывает,бо я слышал что у людей со сменой порядка нифига не выходило.
Эх.Я пока только четвертый грузовик получил,еще долго пилячить.
Файл локал который в папке скриптс кроме как за переименование еще за что нибудь отвечает?
Rexi Base имеется ввиду архив скс?

Отредактировано Thrasher (2010-02-18 17:05:39)

0

123

driver37rus написал(а):

Пробовал я крутить дамми, хоть и поворачиваются, всё равно задние фары вперед светят.

незнаю но вертишь ты в 2 11???так как 2 08 само переворачивает их и исправить в ней очень сложно!

0

124

driver37rus написал(а):

Может немного не в тему, но у меня есть 2 вопроса:

1.(основной) в салоне трака, который я делаю, почему-то проступают сквозь руль сигналы поворотников и стрелки.

сам руль или текстуры к нему не менял?

0

125

Насчет грузовиков в файле экономики.Наконец то допилячил в режиме наемного чтобы это проверить.Получил 20ый по счету грузовик,в оригинале было 17.

Свернутый текст

def economy {

truck_upgrades:"p351;fcl;p379;p362;mv;m613;kk100;kw900;i9300;ws;fla;flcc;s9513;i9200;vvn;p387;kt2000;scania141v8;liaz300maxi;RenaultMajor"
acc_upgrades:"engine;transmission"
acc_levels:"1;1"
}

Кстати.Помнится RomaDalnoboy как то спрашивал насчет того что бы в режиме наемного грузовик давали не на 3 рейса а на 5 или больше.Думаю надо поколдовать с этими строчками все в том же файле экономики:
acc_upgrades:"engine;transmission" (дописать какой нить апгрейт за хорошую работу)
acc_levels:"1;1" (прибавить количество рейсов)
В принципе наверно и сам проверю ради интереса,потом отпишусь.
Остается вопрос об ограничении.Есть ли оно на количество грузовиков в режиме наемного.Продолжаю эксперемент.В принципе как показывает опыт движок призма3д хоть и хилинький,но стойко держит все издевательства над ним.
Всем ни гвоздя ни жезла и боже призму3д храни.Аминь.

Вот и проверил на счет рейсов.Каки писал в этом же сообщении чуть выше,надо поколдовать с этим строчками:
acc_upgrades:"engine;transmission"
acc_levels:"1;1"
к примеру мой файл экономики на данный момент выглядит так:

def economy {

truck_upgrades:"p351;fcl;p379;p362;mv;m613;kk100;kw900;i9300;ws;fla;flcc;s9513;i9200;vvn;p387;kt2000;scania141v8;liaz300maxi;RenaultMajor"
acc_upgrades:"engine;transmission;wheels"
acc_levels:"1;1;1"
}

Предел на рейсы не знаю,проверял ради интереса.

Отредактировано Thrasher (2010-03-05 19:33:38)

+4

126

уважаемые форумчане, разрешите блиц-опрос провести
суть проблемы: pttm по умолчанию поворачивает дворники на сектор около 120 градусов, для некоторых грузовиков необходим около 90... - в связи с этим опрос
- 1- "забить" и пусть так "болтаются"
- 2- оставить их не_работающими
- 3- другое (жду предложений)

зы возможно кто-то знает как прописать необходимый угол для конкретного трака...

0

127

скорее всего с изменеием угла ничего не получится..
так что

laza-truck написал(а):

"забить" и пусть так "болтаются"

0

128

Редактирование салонной анимации педалей намного проще, чем вы можете себе представить. Прочитав то, что написано ниже, вы, надеюсь, поймёте, что анимация стрелки/руля/дворника на самом деле секундное дело.
Для начала советую обзавестить русской версией занозы. Она для восприятия проще. Именно на русской версии будет показан весь "хелп"...
1. Подготовка. Для начала открываем салон и скрываем всё, кроме 1 стрелки, допустим h_mph...
http://s54.radikal.ru/i146/1006/53/bcdc9fb46ef9t.jpg
2. Выравнимаем стрелку. Выбираем инструмент Мод.-Вращать, (Modilfy-Rotate) жмём на кнопочку правее и снимаем (если стоят) галочки с "Вращать локальные оси" ("Rotate Matrix") и "Относительно опорной точки" ("Base to Pivot"), оставляем "Вращать геометрию" (Rotate Geometry) и в видовом окне Слева (Left) выравниваем стрелку. Она должна быть строго вертикально. (Руль, например, нужно выставлять строго горизонтально)
http://s39.radikal.ru/i086/1006/17/d77eafe003a5t.jpg
3. Сбрасываем направление локальных осей. Для этого выбираем инструмент Отображение-Локальные оси (да, именно локальные оси, а не матриксы) (Display-Local Axes (тоже ни слова про "матриксы" :D)). Проверяем настройки инструмента - должна быть отмечена галочка "Влиять только на оси" (Keep object), переключатель должен быть выставлен на "Направление осей" (Orientation). Если оси вне зоны видимости или просто черт знает где - выбираем имнструмент "Отцентрировать" (Center to Object). Затем инструментом "Как у глобальных осей" (Reset to World) сбрасываем направление осей. Оси стрелки станут в такое же положение, как на пиктограмме в нижнем левом углу. Если это стало так - всё правильно
http://s54.radikal.ru/i146/1006/c7/8bbc63026d3at.jpg
4. Центрируем локальные оси относительно оси стрелки. Активируем инструмент Мод.-Переместить (Modilfy-Move) и включаем надстройку "Только локальные оси" (Move Pivot Only). Выбираем вид Спереди (Front) и двигаем оси так, чтоб они попали в ось стрелки. Чем точнее выставите - тем плавнее будет двежение стрелки.
http://s43.radikal.ru/i101/1006/3f/d2b3ff290ac1t.jpg
5. Поворачиваем стрелку на нужный угол. Для ориентировки отображаем циферблат, например, mph. Активируем инструмент Мод.-Вращать (Modilfy-Rotate). Нажимаем на квадратик справа и отмечаем след. галочки: "Вращать геометрию" (Rotate Geometry), "Вращать локальные оси" (Rotate matrix), и снимаем галочку с "Относительно опорной точки" (Base to Pivot) и в видовом окне Слева (Left) поворачиваем стрелку так, чтоб она стала параллельно шкале спидометра.
http://s49.radikal.ru/i126/1006/2e/674fb744e202t.jpg
6. Финал. Теперь нужно повернуть оси так, чтоб движок правильно крутил объект, будь то стрелка, руль или дворник. Чтобы правильно исправлять направление вращения нужно иметь хорошо развитое чувство пространства. В общем приступим.
Выбираем инструмент Мод.-Вращать (Modilfy-Rotate), снимаем галочки с "Вращать геометрию" (Rotate Geometry) и "Относительно опорной точки" (Base to Pivot) и ставим галочку на "Вращать локальные оси" (Rotate matrix).
В видовом окне Сверху (Top) зажимаем клавишу Shift и нажимаем левой кнопкой мыши по стрелке и в появившемся окне Quick Rotation Mode ставим переключатель на +90 и жмём ОК. (Так легче вращать объекты).
http://s47.radikal.ru/i117/1006/ad/4fc75a718918t.jpg
Красная стрелочка окажется внизу. Вот собственно и всё
http://s60.radikal.ru/i170/1006/d5/e8ac62fcb119t.jpg
При такой махинации стрелки спидометра и тахометра будут вращаться по часовой стрелке (0-100).
В общем, таким же образом редактируются вся анимация - выставляем оси как у глобальных осей и центрируем, поворачиваем геометрию вместе с осями на нужный угол, в виде сверху поворачиваем только оси на угол +/-90 градусов. Если вдруг анимация становится неправильной, то оборачиваем оси на 180 градусов (в виде сверху).
Еще раз, оси вместе с геометрией можно поворачивать на любой угол в любом видовом окне, затем ОБЯЗАТЕЛЬНО в видовом окне Сверху поворачиваем оси на 90 градусов.
Если вы хотите отредактировать угол той или иной стрелки - проведите обратную операцию - В виде сверху поверните ось на 90 градусов в противоположном направлении. Т.е. если для анимирования мы крутили оси на +90, то для редактирования - на -90, и наоборот.

И еще, если кто-то всё эту байду поймёт, переведите её на человеческий язык. На самом деле всё намного проще, чем написано выше. (Извините, я ужасно сонный)

Отредактировано Himmel (2010-06-10 12:03:30)

+9

129

Himmel Благодарю за хорошую информацию.Некоторых функций я и не знал.Стрелки устанавливал как то на автопилоте по ходу дела внося корректировки.Теперь будет намного проще и главное быстрее.
Может знаешь как и с этой бедой бороться?
http://i049.radikal.ru/1006/34/aeff802e26e9t.jpg
При окраске интерьера в цвет кабины на некоторых салонах проявляется вот такая фигня.

0

130

Thrasher, честно говоря то мой первый конверт, так что я хз что то может быть с кабиной... Хотя может она в камеру "проваливается", попробуй подвинуть камеру.... т.е. кабину относительно центрального дамми (синего квадрата)
Если что, извиняйте, если я что-то по своей терминологии говорю, на ГТА как-то привык...

0

131

Thrasher Я уже как-то писал попробуй камеру двигать вперёд
Вот у меня пикап, я его пока забросил, так у него таже прописка на окраску, салон окрашивается в тот же свет что и машина, но этот обрезок существует, просто кабина интерьер весь сдвинут немного вперёд и как видишь только маленький кусочек заметен, но в игре уже не бросается в глаза.
http://dc161.4shared.com/img/311759624/1e8ebd94/pttm_00022.JPG?rnd=0.4675624381752441

0

132

selonik написал(а):

попробуй камеру двигать вперёд

Не совсем понял.Какую камеру?

0

133

Thrasher написал(а):

Не совсем понял.Какую камеру?

Я не правильно выразился, салон на себя, т.е. получается центральный куб, сдвинется вперёд. Всю модель выдели и по оси X сдвинь к кубу, только с куба сними выделение, а то сдвинится вместе с салоном.

0

134

А.Теперь понял.Пробовал еще с теми КрАЗами такое.Руль в зубах получается.
Блин,опять шторки вешать что ли...

0

135

Thrasher
А пробывал соблюсти полную иерархию дефолтного салона?

0

136

Himmel Спасибо как раз в салоне редактировал стрелки и вовремя твоя инфа. Я обычно "дедовским методом", методом тыка, а тут так просто оказалось это сделать.

0

137

stalker45 написал(а):

А пробывал соблюсти полную иерархию дефолтного салона?

Столько всего было перепробовано,уж не помню как дефолт,но по сравнению с тем что ведет себя нормально,вроде пробовал.

0

138

Himmel, спасиб за хелп по стрелкам!!!  :cool:

0

139

Действительно есть за что благодарить.Как то с рулями и дворниками быстро расправлялся,а вот со стрелками бывало на пару часов зависал.Сейчас попробовал по хелпу и редактировать не надо.Быстро и точно.Еще раз благодарю!

0

140

немного балуюсь эксперемнтирую... неоновая подсветка на колёсах...

http://s003.radikal.ru/i204/1007/15/260e836a2b48t.jpg http://i065.radikal.ru/1007/6f/4132cf8b55eat.jpg http://s39.radikal.ru/i086/1007/97/4af0a400025et.jpg

:flirt:

нужно ли такое?
критика и т.д. и т.п. принимается!

+3

141

kinbolon
На неоновую что то не очень катит, я вчера хаммер видел так у него подсветка на самой оси была, за дисками :D
Лучше сделать по краям машины и с альфой как от фар отсвет на дороге, определенного цвета

0

142

ну цвет можно и другой и чуть ещё поиграться с текстурой
а вот 

stalker45 написал(а):

и с альфой как от фар отсвет на дороге

скорее всего не получится  :dontknow:

0

143

для себя решил, что оптимальное применение это задний номер (всегда должен быть с подсветкой)

+3

144

kinbolon написал(а):

немного балуюсь эксперемнтирую... неоновая подсветка на колёсах...

О!Свежая идея!Это хорошо.Сколькож еще всего сможет призма стерпеть?

kinbolon написал(а):

нужно ли такое?

Да думаю любители тюннинга и шоу-траков будут в восторге.

laza-truck написал(а):

для себя решил, что оптимальное применение это задний номер (всегда должен быть с подсветкой)

:cool:

+1

145

совсем забыл про колёса... вот два варианта -

1. хамелеон типа... днём может и белый, может и цветной...

http://i076.radikal.ru/1007/1c/ba7705360288t.jpg http://s56.radikal.ru/i153/1007/87/6eb9bceda1f5t.jpg http://s53.radikal.ru/i142/1007/b5/2b40767f7ee6t.jpg http://s03.radikal.ru/i176/1007/97/f4386a71a039t.jpg

2. ночью и днём - цветной

http://s58.radikal.ru/i161/1007/10/71e6b7790d29t.jpg http://i064.radikal.ru/1007/42/9cf61353059dt.jpg http://s59.radikal.ru/i164/1007/6c/ff37dbe03d09t.jpg

текстура "неона" в формате bmp - перекраске поддаётся спокойно

нужно ли ? если да - чуть попозжее выложу....

+3

146

kinbolon написал(а):

нужно ли ? если да - чуть попозжее выложу....

Конечно нужно, прикольная идея!

+1

147

вот такой вопрос долгое время витает в голове...
base.scs это по сути дела архив без сжатия, то есть какой объём содержимого, такой и объём архива
говорили если сжать, то игра не запустится... да и я вроде пробовал сжать - не пошла...
но у меня первая версия , ещё купленная очень давно, имеет размер base.scs 170 метров, а скачал мод "Кубань" с утановщиком игры, там размер 90 мб

чего не правильно делаю? каким архиватором пользоваться? каким методом сжимать? или вообще может что то другое?

кто то что может разъяснить иль подсказать...

0

148

kinbolon Дак тыж вроде и з тех кто и делал Кубанское раздолье :huh:

0

149

Thrasher, мы только мод выпустили
а на одном из торентов лежит и мод и инсталятор игры всё вместе, и исталятор весит меньше чем сам мод

0

150

kinbolon, как я понял, тебя мучает вопрос - Почему мод с игрой весит меньше самой игры(без мода)?
Если да, то почитай...Должно разъяснить некоторые моменты. :confused:

Отредактировано Терш (2010-07-13 15:40:34)

0