нарисовал схему, исходя из своего опыта:
Та я тоже где то так прикидывал. Сейчас вот рисую текстуру, посмотрим, что оно из этого выйдет.
PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » Euro Truck Simulator 2 » Хенд Мейд / Hand Made [2]
нарисовал схему, исходя из своего опыта:
Та я тоже где то так прикидывал. Сейчас вот рисую текстуру, посмотрим, что оно из этого выйдет.
Та я тоже где то так прикидывал. Сейчас вот рисую текстуру, посмотрим, что оно из этого выйдет.
судя по Вашей сетке там осталось лишь часть ребер подкорректировать
сетке там осталось лишь часть ребер подкорректировать
Не всё так просто пока. Полтора часа провозился и пока без результата. Не, я попал там с текстуркой, всё вроде правильно...но не правильно. Слишком большой размер шашки получается. То есть, что бы сохранить родные пропорции и размер шашек, а равно и их количество на площади протектора, мне ничего другого не остается, как ловить правильную площадь протектора на самой 3Д модели. Пока пробую менять закругление боковины, что бы уменьшить беговую дорожку покрышки.
Ну вроде как доделал я это колесо, точнее покрышку. Не скажу, что вот прям слишком сложно, но вот что таких в моей практике не было, это точно. Несимметричный рисунок тому виной. Причем не симметричный не по центру, а по краю. То есть практически весь рисунок беговой дорожки и одна боковина получаются но одной детали, а вторая боковина должна быть провернута градусов на 12 примерно. Только так можно было воспроизвести этот рисунок. Правда из-за этого пришлось пожертвовать целостностью модели - просто отрезал одну боковину, по приготовленной линии и провернул. Конечно можно было бы и под цельную перемоделить, но посчитал такое усложнение модели неоправданным. Как бы там ни было, но что то да вышло. Что вышло - на скринах. В любом случае я доволен, что у меня теперь есть эта модель покрышки, ибо без нее прицепной парк 500 го семейства не выглядит полноценно. Да и на самом 500м будет не лишним. Ну теперь следующая и тоже диагоналка...надеюсь осилю. ))
Andrey_forum
Восхищаюсь твоими модельками. Очень досадна та авария с винчестером где погибли модели. Но твое упорство их восстановит!
Andrey_forum
Восхищаюсь твоими модельками.
Спасибо большое, Евгений! А мне очень нравились Ваши модельки, особенно они так оживили мой трафик для PttM в "Кубанском раздолье".
Andrey_forum
Очень досадна та авария с винчестером где погибли модели.
Да, жаль их конечно...
Andrey_forum
Но твое упорство их восстановит!
Спасибо, я буду стараться)
С уважением, Андрей.
Andrey_forum, супер!!!
Ребят, такой вопрос: анимация дворников какая-то резкая, дёрганая. Они движутся не плавно, а очень резко - как можно уменьшить им скорость "ползания"?
Параметр wiper_delay (игра 1.31) прописан также, как и у других тягачей, хотя это роли не играет, так он отвечает только за интервал между взмахами.
МАЗ 5336 ранний с прицепом МАЗ 8378 для трафика. Это новый проект, максимально приближенный к оригиналу, не тот что в посте 720 темы форума)
Имеет свою оригинальную приборную панель и свой салон
МАЗ 53371 ранний с прицепом МАЗ 8926 для трафика
Имеет такие типы грузов
Также имеет свой салон
Andrey_forum, Андрей, супер ! Модели высший класс )))
Andrey_forum, отличная работа!!!
Машина поливомоечная КО-002 на шасси автомобиля ЗИЛ-130-80 (4X2)
Блин, как у тебя всё так получается? ))))
Насчёт поливалки немного спорный момент. Всё-таки игра про дальний бой, здесь больше междугородних трасс, на которых такую машину увидеть невозможно.
Если только привязать прописку к городам.
Можно заморочиться и сделать КДМ-ку на базе КамАЗ-а или ЗиЛ-133ГЯ, которые игрок бы подключал отдельным модом к зимнему моду. Это была бы вещь ))))
У меня сейчас Актрос так работает, к примеру.
Кстати, может у кого то имеется где то в загашниках материалы по салону советских Суперов. Я собрал кое какой фотоматериал, но его явно недостаточно, для работы. Но еще хуже, то есть практически никак, обстоят дела с органами управления - где что, где какой выключатель, какая лампочка - ничерта нету.
Хоть и только сейчас, но вот такая информация нашлась...
на одном форуме подмогли со сканами из книги...
Такой материал наверное всегда актуален...
ЗиЛ ММЗ 555 и ЗиЛ ММЗ 4502 с прицепом ГКБ 819
Просто супер!
Всем салют!
Народ, ищу человека для совместного проекта!? Пожалуйста, кто нить отзовитесь!!!
Раньше я делал кучу модов да РТТМ, Ситиес Ин Моушен, Трейнз, Воксель Тайкун. Но мне очень полюбился ЕТС2! Но у меня нет возможности конвертировать моды, даже не выходит банально править mat, я уже сколько редакторов не скачал, пересохраняю - игра не видит. В общем - что-то не заходит у меня... Но я отличный 3д художник, моделю в 3д максе 12, делаю удобные развертки, оптимизирую полигоны и так далее. Останется все только конвертнуть и настроить.
Очень хочу затюнить МАЗ 64227, 64229 (туда же и двух-осники 54322 и 53323). У меня правда не очень привычное виденье тюнига, это конечно не колхоз, но попугай так точно! Плюс хочу сделать кучу аксессуаров, всякие габаритики, фонари, поворотнки, стопы и так далее (для слотов, что бы самому комбинировать на машине и прицепе).
Колеса, хочу советские обгрейдить, сделать их окрашиваэмые, триплексы с КамАЗовскими покрами окрашенные в цвет юзера - класс! Еще есть кое-что, это мое личное - хочу сделать правый кронштейн с зеркалами как у азиатов, выносной - тащусь от них. Вот бы такой на МАЗ или КамАЗ!
Прицепы, давно мечтаю о советских автопоездах, просто удлиненных, би-дабл (например на базе п/п МАЗ, ОдАЗ), будет смотрится шикарно и не обычно. Совковый стиль выделяется везде, в нем есть своя изюминка, свои плюсы и недостатки, но мы сейчас не о технических моментах - а о эстетике.
Я могу сделать референсы в РТТМ, потом в 3д максе, и дальше конвертация в ЕСТ2 !?
Я могу сделать референсы в РТТМ, потом в 3д максе, и дальше конвертация в ЕСТ2 !?
Использовать ZModeler3 или бесплатный Блендер.
https://modding.scssoft.com/wiki/Docume … nder_Tools
.mat файлы открываются и редактируются Notepad++
Отредактировано ШАМАН (2024-08-04 19:19:23)
Ясно, спасибо! Видать желающих нет.
А еще пара вопросов, подскажите пожалуйста?
1. как поменять источник света (flares)? Например я закинул прицеп из АТС, но огни не светятся, ибо таких фларесов нет в ЕТС2, немогу найти файлы отвечающие за них, я бы просто прописал те что есть в библиотеке ЕТС2.
2. скачал отечественные полуприцепы, но колеса на них не меняются, это можно отредактировать скриптом, или только в 3Д менять имя точки?
Спасибо!
Я прилично давно завязал с моддингом... просто катаю дефолт и получаю удовольствие.
Отредактировать некоторые пункты в этом файле: base\def\vehicle\trailer\имя_прицепа.sui (дефолтные и моды под дефолт)
Решений по флаерам так же несколько.
1. поменять имена дамми флаеров в редакторе под дефолтные
2. прописать под уже имеющиеся имена как основной или аксессуар.
3. создать свои флаеры под существующие имена и прописать(соответственно все дополнительные файлы должны быть в архиве мода).
Прицепы из ДЛС(скорее всего и продвинутые моды) имеют более сложнее структуру, они построены по примеру тягачей - основа плюс дополнения(аксессуары), как пример Крона:
base\def\vehicle\trailer_dealer\krone
SiiNunit
{
accessory_chassis_data : .chassis
{
name: "@@tn_krone_dryliner@@"detail_model: "/vehicle/trailer_eu/krone/dryliner/trailer_detail.pmd"
model: "/vehicle/trailer_eu/krone/dryliner/trailer_lod0.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/krone/dryliner/trailer_lod1.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/krone/dryliner/trailer_lod2.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/krone/dryliner/trailer_lod3.pmd"
collision: "/vehicle/trailer_eu/krone/dryliner/trailer_detail.pmc"
variant: default
look: defaulttrailer_brace_model: "/vehicle/trailer_owned/krone_dryliner/trailer_brace.pmd"
trailer_brace_anim: "/vehicle/trailer_owned/krone_dryliner/trailer_brace.pma"extended_shadow_texture: "/vehicle/trailer_owned/krone_dryliner/fake_shadow.tobj"
extended_shadow_intensity: 1.4
extended_shadow_fadeout_start: 10
extended_shadow_fadeout_length: 0ui_shadow: "/vehicle/trailer_owned/krone_dryliner/ui_shadow.pmd"
trailer_mass: 7430.0
residual_travel[]: 0.12
residual_travel[]: 0.12
residual_travel[]: 0.12liftable_axle[]: true
liftable_axle[]: false
liftable_axle[]: false
}
}
SiiNunit
{
trailer : .krone.dryliner
{
trailer_definition: trailer_def.krone.dryliner.single_3.dryvanaccessories[]: .data
accessories[]: .chassis
accessories[]: .body
accessories[]: .paint_jobaccessories[]: .r_bumper
accessories[]: .chs_f_l
accessories[]: .chs_f_r
accessories[]: .chs_r_l
accessories[]: .chs_r_r
accessories[]: .markers
accessories[]: .mudflapsaccessories[]: .tire
accessories[]: .disc
accessories[]: .hub
accessories[]: .nutsaccessories[]: .tire2
accessories[]: .disc2
accessories[]: .hub2
accessories[]: .nuts2accessories[]: .tire3
accessories[]: .disc3
accessories[]: .hub3
accessories[]: .nuts3
}vehicle_accessory: .data
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/data.sii"
}vehicle_accessory: .chassis
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/chassis/chassis.sii"
}vehicle_accessory: .body
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/body/dryliner.sii"
}vehicle_paint_job_accessory: .paint_job
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/paint_job/dryliner.sii"
}vehicle_addon_accessory: .r_bumper
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/accessory/r_bumper/bumper_01.sii"
}vehicle_addon_accessory: .chs_f_l
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/accessory/chs_f_l/side_skirt_01.sii"
}vehicle_addon_accessory: .chs_f_r
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/accessory/chs_f_r/side_skirt_01.sii"
}vehicle_addon_accessory: .chs_r_l
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/accessory/chs_r_l/pallet_01.sii"
}vehicle_addon_accessory: .chs_r_r
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/accessory/chs_r_r/pallet_01.sii"
}vehicle_addon_accessory: .markers
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/accessory/markers/markers_01.sii"
}vehicle_addon_accessory: .mudflaps
{
data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/krone.dryliner/accessory/r_mudflap/mudflap_01.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .tire
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_tire/385_65_r22_krone.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .disc
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_disc/disc_120_01_matt_gray.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .hub
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_hub/hub_krone.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .nuts
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_nuts/nuts_steel_120_01.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .tire2
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_tire/385_65_r22_krone.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .disc2
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_disc/disc_120_01_matt_gray.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .hub2
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_hub/hub_krone.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .nuts2
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_nuts/nuts_steel_120_01.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .tire3
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_tire/385_65_r22_krone.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .disc3
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_disc/disc_120_01_matt_gray.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .hub3
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_hub/hub_krone.sii"
}vehicle_wheel_accessory: .nuts3
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/trailer_wheel/r_nuts/nuts_steel_120_01.sii"
}
}
Конструктор Лего короче, главное всё без ошибок прописать...
Банально сконвертить и забросить в игру не получиться, модель надо интегрировать(прописывать) в игру. Но думаю после распаковки базы игры и прогулкам по папкам, особых трудностей не должно возникнуть.
Отредактировано ШАМАН (2024-12-04 09:36:47)
Ребят, вопрос. Был когда то сайт, и компания там была даже виртуальная, еще в ГТС. Я тогда еще моддингом занимался, и именно там Игорь Конте (если правильно помню), учил меня работе с Занозой, и именно там я ее покупал и обновлял подписку.
ВОт увидел ник Шаман и вспомнилось. Потом после смены компьютеров сайт потерялся. Он еще существует или уже все?
и именно там Игорь Конте (если правильно помню)
Вроде Игоря Олегом звали.
А сайта уже нет (во всяком случае по старым адресам).
Вроде Игоря Олегом звали.
А сайта уже нет (во всяком случае по старым адресам).
Домен прекратил существование после окончания внесения абонентской платы, теперь это блог по ремонту и благоустройству.
Я копировал несколько форумов, но позднее ЖД погиб вместе с файлами. Я пробывал перенести часть информации(обмен опытом) в Дискорд, пока был жив ЖД, но получалось коряво и я это забросил.
Отредактировано ШАМАН (2024-12-12 22:24:47)
"ШАМАН" 2. прописать под уже имеющиеся имена как основной или аксессуар.
Спасибо, это мне и так понятно. А я не могу найти где прописаны фларесы, в каком файле, в каком ряду?! sii, pmg?!
Я вскрыл библиотеку дефолтного освещения : unit/hookup/vehicle/flare
Это очень помогло, теперь у меня почти все лампочки светятся, к примеру у дефолтных боковых оранжевых габаритов - просто мелкие точки а не огни, ночью их совсем не видно, а днем тем более. Кое как, коряво я увеличил диапазон сияния и все такое - теперь их видно.
Но вот к примеру я скачал Halogen & LED Lights Harsha Customs, и они еле светят, фонари классные - но фларесов не видно, еле-еле где-то тускло. В этом архиве нет папки unit, тогда на какие фларесы они ссылаются, если все дефолтные я отредактировал. Так же и с техникой из АТС, но там я так полагаю что есть фларесы которых нет в ЕТС2 (попробую их достать...), но лучше и проще переписать на дефолт ЕТС2 - меня они устраивают.
Еще раз спасибо!
Спасибо, это мне и так понятно. А я не могу найти где прописаны фларесы, в каком файле, в каком ряду?! sii, pmg?!
hookup\vehicle\flare - прописка
model\flare - модели
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » Euro Truck Simulator 2 » Хенд Мейд / Hand Made [2]