ZModeler3 не помогло.
Все, проблема решена установкой tint : { 0.4, 0.4 , 0.4 }
Отредактировано Jazzycat (2013-03-21 16:04:06)
PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » ZModeler » ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 1/2)
ZModeler3 не помогло.
Все, проблема решена установкой tint : { 0.4, 0.4 , 0.4 }
Отредактировано Jazzycat (2013-03-21 16:04:06)
Все, проблема решена установкой tint : { 0.4, 0.4 , 0.4 }
у меня стоит 0.25
это еще зависит от того,как ты вершинки у стекла покрасишь.
я вот их не красил,оставил так,как модель импортировалась,а тинтом затемнил.
кстати,этими параметрами можно менять цвет у стекла,хоть зеленый,хоть красный.....
Отредактировано serj999 (2013-03-21 16:24:14)
Почему то слетает второй UV канал после закрытия занозы.
Вчера сделал маску для фар, сегодня открываю занозу, и обнаруживаю что маска пропала... В чём трабл?
пропали именно данные второго канала или сам канал на объекте переключился с "2" в "1"?
если есть мелкий файл с этой проблемой, закинь в личку.
p.s. дафа гляну сегодня-завтра... С дафом трабла на экспорте подтвердилась. сейчас разбираюсь.
...сам канал на объекте переключился с "2" в "1"?
Да, видимо в этом проблема... В properties/vertices/UV channels было 1.
p.s. дафа гляну сегодня-завтра..
Уже наверно не надо, модель я уже переделал, и она стала нормально экспортироваться.
Уже наверно не надо, модель я уже переделал, и она стала нормально экспортироваться.
в экспорте была ошибка, пофиксил, но обновления пока не могу выложить, у меня версия программы другая.
На всякий случай всем:
если 3.0.3 падает на экспорте, проверьте, чтоб во дамми-группах не попадались объекты с одинаковыми материалами и разным количеством UV каналов.
(фикс будет в 3.0.4, а пока проверяйте самостоятельно).
Всем привет помогите почему при импорте любого тягача выходит вот это
Missing materials service, Import aborted. file:Prism3DModel.cpp line:43
установи "Direct3D 9.0c June 2010 Redistributive" http://www.microsoft.com/en-us/download … px?id=8109
ЗЫ: и самый хитрый вопрос: если я присоеденю аниму из другова обьекта и пересохраню, может это сработать?
Уточню: собираюсь присобачить к траку ретардер. Собираюсь открыть дефолт, переименовать айди ретардера(ну шобы не совпали номера), экспортировать, а потом с помощью мерге втыкнуть в свой аним файл. Ну и потом прописать в салон. Как думаете, проканает такой финт ушами.
кароче, как я и предпологал, усе работает. Присобачил к траку ретардер вместе с анимой от вольвы. Но возник вопрос на который у меня нету ответа(анима для мну темный лес).
Вобщем пока я не активирую в скрипте интерьера аниму ретардера все нормально, но после активации пропадает сам рычажок, но ретардер працюе. Я таки понимаю, шо в активном состоянии центр сдвигаеться куда то в е***(ну Вы поняли) и рычажек смещается куда то, но работает. Есть какой то хитрый способ совместить центры в активном и пасивном состоянии без создания новой анимации?
ps: кроме как перезаписать первый фрейм(а с ним и всю аниму:)) другова способа не нашел.
Отредактировано dmitry68 (2013-03-25 13:53:29)
ZModeler3
трабла не трабла, но напишу. После присоединении обьекта в файл "аним", если в тракэдиторе загружены анимы, невозможно сохраниться. Вылет постоянный. Лечиться очисткой тракэдитора. Если так надо, то не мешало бы сообщение, типо:" фак ю, не могу!!".
ЗЫ: ето каторая, мерже или мерге:). Кароче делаю финт ушами, открываю аним и присоединяю обьект через мерге, сохраняю, а потом на него вешаю аниму. Так вот кохда в тракэдиторе остается какая то анима(типа старая), то при сохранении вылет и бак файл не создается, ыще и пишет, инохда, стрим нулл. Как то так.
Отредактировано dmitry68 (2013-03-26 00:19:38)
После присоединении обьекта в файл "аним", если в тракэдиторе загружены анимы, невозможно сохраниться
еще раз - что за "присоединение объекта в файл"? это как?
Небольшой вопрос. У меня, почему то, на допах и салоне не работает шейдер "truckpaint". Не хотят краситься зеркала и железо в салоне. Не могу понять почему. Пришлось втыкнуть просто "dif.spec.add.env.paint" тохда покрасилось. Это так нада или у мну руки кривые?
На другом траке тракпаинт на допах(юбки) работает отлично.
зы:oq37 вспомнил!!!!. у тя ж та же хрень была с обтекателями. Ну возможно, хде то логика тут присутствует. Тока я никак ее вкурить не могу.
зызы:походу вкурил. Такая схема позволяет раскрашивать допы в другой цвет, отличный от основного. В принципе на допы можна делать свой темплейт и раскрашивать трак аки волнистый попугайчик.
Отредактировано dmitry68 (2013-04-01 01:23:28)
допах(юбки)
А на юбках на всех траках работает. А вот на остальном.... изба индейская такая. А почему... а фиг его знает почему. Может где то не обнаруженная пропись имеется. Но пока этот вопрос, на сколько мне известно, не решен.
Евгении 18 russ
В мод вставь вот эти файлы, пути там думаю разберешься.
http://yadi.sk/d/9lJqTzlt3aaSB
ZModeler3
help!!!! Шота у мну селфшадов не складываеться. Вернее, на всем траке нормально, а вот на юбках получается светлее. 3 раза вже переделывал, при чем это заметно только на белом цвете. В чем может быть трабла?. Все делаю по видеохелпу. Может чаша какая то кривая, никак вкурить не могу, хде накосячил. Применяю инструмент ко всем сразу, а юбка все равно светлее становится.
на ней оси наизнанку не вывернуты? на самом объекте в свойствах Mesh\Vertices\Format выставлен diffuse color? материал один и тот же на юбке и остальном траке?
Оси стоят отлично. (во всяком случае в игре все отлично, но проверю), дифуз колор стоит, материал один и тот же. Самое интересное, шо короткие юбки отлично оттенелись, а длинные(дополнительные) все равно светлее остаются. И я бы не заметил, если бы не покрасил трак в белый цвет(чорт меня дернул:))
зы: чуть попозжее, після ворку.
Отредактировано dmitry68 (2013-03-28 19:00:42)
ZModeler3
спасибо!!! Таки точно не стояла галочка дифузколор . В жизни бы не догадался туды заглянуть. Терь есть счастье.
ZModeler3
допиши, плз, в "Базе знаний", шо заноза позволяет делать несколько иерархий со своим ориджином. Это реально удобная штука, для ленивых. Если бы это раньше знал, то не создавал бы кучу *z3d файлов. А так в одном файле 3 иерархии и экспорт идет корректно.
ps:
Multiple Export
"Я знаю, шо я ничего не знаю" (с)
Отредактировано dmitry68 (2013-04-01 02:04:59)
ZModeler3
допиши, плз, в "Базе знаний", шо заноза позволяет делать несколько иерархий со своим ориджином. Это реально удобная штука, для ленивых. Если бы это раньше знал, то не создавал бы кучу *z3d файлов. А так в одном файле 3 иерархии и экспорт идет корректно.
...а потом еще раскушаешь, как кнопкой Multiple Export экспортировать сразу несколько файлов в папку))
ZModeler3 здаров, у меня такой досадный факт: заноза не работает когда растягиваю окно на два монитора. Рабочее окно становится как фон панелей кнопок. Это в программе дело или копать в дрова видяхи?
это в программе. она на одном "устройстве" работает. а моники в системе на разных устройствах работают. во второй версии был вариант создавать плавающее окошко с вьюпортом, в третей этой фишки пока нет.
Ни хто не знает, как эту байду побороть? Кручу, верчу, флипаю, ничего не помогает:(
Назначь на нее другой мат который не дает свет т.е там скорее всего lum а тебе надо перевести на spec
Если я прально понял то:
мат на трубу:
material : "eut2.dif.spec.add.env.nofresnel" {
texture[0] : "chrome.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
diffuse : { 0.35 , 0.35 , 0.35 }
specular : { 0.750196 , 0.750196 , 0.750196 }
shininess : 60
add_ambient : 1
reflection : 0
env_factor : { 0.387412 , 0.387412 , 0.387412 }
}
мат на кабину:
material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "bodybasic.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[1] : "texture_reflection"
ambient : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
diffuse : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
specular : { 0.3980392 , 0.3980392 , 0.3980392 }
shininess : 10
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.0732389 , 0.0732389 , 0.0732389 }}
ЗЫ: канешна есть, но ближе к вечеру:)
ЗЫЗЫ: синих векторов дамми, а разве синие отвечают?, чот мне казалось, шо красные(Х). Во всяком случае кохда разворачивал красную ось во внутрь кабины, они туды и светили.
Отредактировано dmitry68 (2013-04-04 16:30:24)
А есть возможность взглянуть на направление, синих векторов дамми "LED подсветки" ?
а разве синие отвечают?
Посмотри на все огни, там направление стоит всегда по синим.
Это не лечится, болезнь движка SCS ещё со времён Haulin'.
Вы здесь » PlayTruckSims: Грузовые симуляторы, Дальнобойщики, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator » ZModeler » ZModeler3: вопросы, ответы, пожелания, помощь в освоении (часть 1/2)