[ex]Все вопросы по технической части игры..ниже[/ex]
Тех помощь / Have a question? Post it here
Сообщений 1081 страница 1096 из 1096
Поделиться10812023-09-06 12:10:20
Ребят, кто обладает маленьким модиком, расширяющим дефолтные слоты для аксессуаров на приборную панель, на лобовое именно для ДАФ 2021 и только под него (я про формы и изгибы панели, стекла)?
Казалось бы, грузовик в игре не первой "свежести", а такого мода под него нет (не мог найти).
Отредактировано Kinssst@ (2023-09-06 12:10:52)
Поделиться10822024-01-17 07:18:33
Ребят, доброго дня! С прошедшими новогодними праздниками.
Вопрос по технической части моего компьютера - имею компьютер с такими параметрами. Посоветуйте: на какую видеокарту мне можно обратить внимание, чтобы игра последних версий шла, если не на ультрах, то хотя бы на приемлемой взгляду картинке?
Сейчас видеокарта на 1 Гб, поддерживает Директс 9.0, из-за чего до сих пор играю на 1.31 )))))
Поделиться10832024-01-17 12:41:12
Gtx 1060 6Гб будет уже слегка излишней для 3770, но даст возможность играть в ЕТС с последними обновлениями при практически максимальных настройках.
Как вариант Gtx 1660 6Гб, - но этот вариант должен быть немного дороже, здесь решает количество бумажек, которые готов потратить на продолжение играбельности последних версий ЕТС. Например установка SSD NVMe (под игры) через переходник PCIe.
Пы.Сы. Я для игры вне дома приобрёл ноут с RTX 3060...
Отредактировано ШАМАН (2024-01-17 13:21:22)
Поделиться10842025-05-02 10:42:33
Ребят, помогите решить проблему.
Вопрос по игре, но в то же время и не совсем по ней.
В общем, вносил некую корректировку в один из своих модов. Распаковал, сделал правки. Стал упаковывать и вот тут допустил ошибку - в строке названий файла выбрал не то имя и в итоге, другой мод перезаписался этим. Соответственно, тот другой мод затёрся модом, который я сейчас корректировал.
Как можно восстановить мой старый мод, который затёрся новым архивом? В интернете посмотрел информацию, но всё не то.
Мод терять жалко - так как там уже было мной сделано и переделано сильно много.
Спасибо.
Мод формата scs, работал через программу WinRAR.
Поделиться10852025-12-29 09:48:55
Ребят, всех с наступающим Новым Годом!
И вопрос такой.
Неделю назад пришлось поменять жёсткий диск (на прежнем стал часто "ловить" синий экран). Заодно мне установили Windows 10Pro взамен прежней 7-ки. И я заметил, что в игре ЕТС2 (а также и в других, в частности OMSI) звук в колонках стал как будто у меня стоят не нормального качества колонки (не супер, конечно, но всё же) с саббуфером, а дешёвые пластмассовые. До этого звук был хороший, качественный, а сейчас фигня какая-то. Думал сами колонки, что-то с ними - но нет, на них же переключаю режим радио (с них можно радио слушать) - звук хороший, по тембру, басам и так далее.
Поставил вроде всё необходимое (драйвера, библиотеки) - Microsoft Visual C++ 2015, realtek-high-definition-audio-codec-r2-82 - ситуация остаётся той же. Звук по прежнему низкого качества.
В свойствах звука тоже вроде настроил:
Звуковой канал - стерео (колонки правая/левая + саббуфер).
Улучшения:
Окружение - настройка "общий";
Эквалайзер - настройка "бас" или "мощный";
Объёмный звук в наушниках;
Тонкокомпенсация.
Формат звука - 24 бит, 96000 Герц (студийная запись).
Что я мог упустить?
Поделиться10862025-12-29 13:54:26
До этого звук был хороший, качественный, а сейчас фигня какая-то. Думал сами колонки, что-то с ними - но нет, на них же переключаю режим радио (с них можно радио слушать) - звук хороший, по тембру, басам и так далее.
Звук на АС выводится через звуковую карту на материнке или видеокарту?
Поделиться10872025-12-29 14:22:42
Звук на АС выводится через звуковую карту на материнке или видеокарту?
Разъём на видеокарте. Драйвера на неё я тоже поставил )
Отредактировано Kinssst@ (2025-12-29 14:44:49)
Поделиться10882025-12-31 14:26:34
Разъём на видеокарте. Драйвера на неё я тоже поставил )
Я после перехода на 10-ку, вернул звук со встроенной в материнку звуковухи, фризы звука так и не смог победить на GTX 1060/6.
Отредактировано ШАМАН (2025-12-31 16:50:39)
Поделиться10892025-12-31 19:11:04
Разъём на видеокарте.
Я, наверное, уже слишком стар...
Не могу понять, зачем звук через видеокарту выводить?..
Это нынче новомодный фетиш такой?.. 
Поделиться10902026-01-01 13:25:34
Я, наверное, уже слишком стар... Не могу понять, зачем звук через видеокарту выводить?.. Это нынче новомодный фетиш такой?..
Вывод как обычно(по крайней мере у меня), но обрабатывался графическим процессором.
У НВ программное обеспечение очень развитое, в плане настройки звука.
На ноуте RTX3060 обрабатывает звук, но там нет фризов, как на ПК с GTX 1060.
Богатое в плане настроек ПО, вот в чём фишка. Реалтек не балует подобными плюшками, его участь - системные звуки.
Отредактировано ШАМАН (2026-01-02 12:41:23)
Поделиться10912026-02-18 07:24:03
Доброго дня всем!
Снова вопрос по моделингу в ЕТС2 (вроде давно не новичок в этой серии игр, но тут меня ситуация немного в тупик вогнала).
Допустим, я хочу на локатор в модели сделать аксессуаром одну деталь. Для этого я беру название локатора (предположим, ml1), в подпапке грузовика (папка def/vehicle/truck/***/accessory) создаю папку с таким же именем локатора (ml1) и в неё аксессуаром прописываю нужную мне деталь. И всё - в самой игре появляется на машине точка, на которую я "цепляю" нужную мне вещь.
Теперь сам вопрос. Хочу на модовскую машину (Scania RJL v.2.2.4) поставить пак модовских заменяемых госномеров. Если с передним проблем не возникло, то задние номера упорно не желают появляться.
Открыв блендером детали, где есть локатор для заднего регистрационного знака (как ни странно, но они присутствуют в моделях задних фонарей) я увидел такое:
1. деталь 1 - локатор r_lp;
2. деталь 2 - локатор r_lp.001;
3. деталь 3 - локатор r_lp.002;
и так до r_lp.008.
В аксессуарах я сделал такие папки r_lp, r_lp.001 *** r_lp.008. Прописал соответствующим образом модели номеров (на примере: accessory_addon_data : shape2_am.scania.rs.r_lp.002), но в игре локаторы не появились и номера, соответственно тоже.
Подскажите, может я неверные имена для папок подобрал?
Поделиться10922026-02-18 10:40:33
1. деталь 1 - локатор r_lp;
2. деталь 2 - локатор r_lp.001;
3. деталь 3 - локатор r_lp.002;
Взглянуть бы на скрины из Блендера - как выглядят эти локаторы (двух-трёх будет достаточно)... 
Поделиться10932026-02-18 19:58:38
Как предположение: в этом варианте придётся поменять имя думмиса номера, как на модели номера модового тягача...
Поделиться10942026-02-18 20:28:57
Открыв блендером детали, где есть локатор для заднего регистрационного знака (как ни странно, но они присутствуют в моделях задних фонарей)
\vehicle\truck\upgrade\taillights\scania_rcab_edit\ - из этой папки?
Скачал RJL_Scania_R___Streamline_v2.2.4_1.35.zip, открыл отдельно каждую деталь из вышеприведенной папки и в каждой детали был только один локатор r_lp. Никаких .001, .002... там не было.
Посему смею предположить, что ты открыл модели либо сразу все, либо открыв одну, догружал следующую, и т.д., не закрыв предыдущую - так как в этом случае Блендер, завидев одинаковые локаторы, сам добавляет .001, .002, и т.д. к тем же именам.
(я поэтому у тебя и просил показать скрины из Блендера
)
Таким образом, в моделях этих - только один локатор r_lp. И такой финт, как с ml1, должен получиться без проблем.
Поделиться10952026-02-19 09:16:28
Knox_xss, приветствую. Извиняюсь, что вчера не ответил.
\vehicle\truck\upgrade\taillights\scania_rcab_edit\ - из этой папки?
Да-да. Эта папка, эти объекты. Так как только в них нашёл локатор, который возможно отвечает за задние госномера.
в этом случае Блендер, завидев одинаковые локаторы, сам добавляет .001, .002, и т.д. к тем же именам.
Признаю, мой косяк
Позже открыл Блендером уже каждую деталь в отдельности и локатор у всех с одним именем - r_lp.
И такой финт, как с ml1, должен получиться без проблем
А вот тут именно с этим модом не выходит. Прописка есть, но в меню мастерской локатор в этом месте отсутствует
В общем, пока выход для присвоения госномера "под себя" нашёл через редактирование сохранки.
Поделиться10962026-02-19 20:41:58
А вот тут именно с этим модом не выходит. Прописка есть, но в меню мастерской локатор в этом месте отсутствует
Это, видимо, потому, что сам бампер цепляется локатором. Т.е. получается локатор (r_lp) на локаторе (r_bumber), который, собственно, уже и цепляется к траку.
Это если бы r_lp на траке был, тогда скорее всего всё пошло бы. 

