PlayTruck.2bb.ru - Дальнобойщики, Euro Truck Simulator, American Truck Simulator

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » PlayTruck.2bb.ru - Дальнобойщики, Euro Truck Simulator, American Truck Simulator » Euro Truck Simulator 2 » Тех помощь / Have a question? Post it here


Тех помощь / Have a question? Post it here

Сообщений 1081 страница 1096 из 1096

1

[ex]Все вопросы по технической части игры..ниже[/ex]

0

1081

Ребят, кто обладает маленьким модиком, расширяющим дефолтные слоты для аксессуаров на приборную панель, на лобовое именно для ДАФ 2021 и только под него (я про формы и изгибы панели, стекла)?
Казалось бы, грузовик в игре не первой "свежести", а такого мода под него нет (не мог найти).

Отредактировано Kinssst@ (2023-09-06 12:10:52)

0

1082

Ребят, доброго дня! С прошедшими новогодними праздниками.
Вопрос по технической части моего компьютера - имею компьютер с такими параметрами. Посоветуйте: на какую видеокарту мне можно обратить внимание, чтобы игра последних версий шла, если не на ультрах, то хотя бы на приемлемой взгляду картинке?
Сейчас видеокарта на 1 Гб, поддерживает Директс 9.0, из-за чего до сих пор играю на 1.31 )))))
http://upforme.ru/uploads/0000/2a/c0/138/t210278.png

0

1083

Gtx 1060 6Гб будет уже слегка излишней для 3770, но даст возможность играть в ЕТС с последними обновлениями при практически максимальных настройках.
Как вариант Gtx 1660 6Гб, - но этот вариант должен быть немного дороже, здесь решает количество бумажек, которые готов потратить на продолжение играбельности последних версий ЕТС. Например установка SSD NVMe (под  игры) через переходник PCIe.
Пы.Сы. Я для игры вне дома приобрёл ноут с RTX 3060...

Отредактировано ШАМАН (2024-01-17 13:21:22)

+1

1084

Ребят, помогите решить проблему.
Вопрос по игре, но в то же время и не совсем по ней.

В общем, вносил некую корректировку в один из своих модов. Распаковал, сделал правки. Стал упаковывать и вот тут допустил ошибку - в строке названий файла выбрал не то имя и в итоге, другой мод перезаписался этим. Соответственно, тот другой мод затёрся модом, который я сейчас корректировал.
Как можно восстановить мой старый мод, который затёрся новым архивом? В интернете посмотрел информацию, но всё не то.
Мод терять жалко - так как там уже было мной сделано и переделано сильно много.
Спасибо.

Мод формата scs, работал через программу WinRAR.

0

1085

Ребят, всех с наступающим Новым Годом!

И вопрос такой.
Неделю назад пришлось поменять жёсткий диск (на прежнем стал часто "ловить" синий экран). Заодно мне установили Windows 10Pro взамен прежней 7-ки. И я заметил, что в игре ЕТС2 (а также и в других, в частности OMSI) звук в колонках стал как будто у меня стоят не нормального качества колонки (не супер, конечно, но всё же) с саббуфером, а дешёвые пластмассовые. До этого звук был хороший, качественный, а сейчас фигня какая-то. Думал сами колонки, что-то с ними - но нет, на них же переключаю режим радио (с них можно радио слушать) - звук хороший, по тембру, басам и так далее.

Поставил вроде всё необходимое (драйвера, библиотеки) - Microsoft Visual C++ 2015, realtek-high-definition-audio-codec-r2-82 - ситуация остаётся той же. Звук по прежнему низкого качества.
В свойствах звука тоже вроде настроил:

Звуковой канал - стерео (колонки правая/левая + саббуфер).

Улучшения:
Окружение - настройка "общий";
Эквалайзер - настройка "бас" или "мощный";
Объёмный звук в наушниках;
Тонкокомпенсация.

Формат звука - 24 бит, 96000 Герц (студийная запись).

Что я мог упустить?

0

1086

Kinssst@ написал(а):

До этого звук был хороший, качественный, а сейчас фигня какая-то. Думал сами колонки, что-то с ними - но нет, на них же переключаю режим радио (с них можно радио слушать) - звук хороший, по тембру, басам и так далее.

Звук на АС выводится через звуковую карту на материнке или видеокарту?

0

1087

ШАМАН написал(а):

Звук на АС выводится через звуковую карту на материнке или видеокарту?

Разъём на видеокарте. Драйвера на неё я тоже поставил )

Отредактировано Kinssst@ (2025-12-29 14:44:49)

0

1088

Kinssst@ написал(а):

Разъём на видеокарте. Драйвера на неё я тоже поставил )

Я после перехода на 10-ку, вернул звук со встроенной в материнку звуковухи, фризы звука так и не смог победить на GTX 1060/6.

Отредактировано ШАМАН (2025-12-31 16:50:39)

0

1089

Kinssst@ написал(а):

Разъём на видеокарте.

Я, наверное, уже слишком стар...  :hobo:  :smoke:  Не могу понять, зачем звук через видеокарту выводить?..  :confused:  Это нынче новомодный фетиш такой?..  :huh:

0

1090

Knox_xss написал(а):

Я, наверное, уже слишком стар...      Не могу понять, зачем звук через видеокарту выводить?..    Это нынче новомодный фетиш такой?..

Вывод как обычно(по крайней мере у меня), но обрабатывался графическим процессором.
У НВ программное обеспечение очень развитое, в плане настройки звука.
На ноуте RTX3060 обрабатывает звук, но там нет фризов, как на ПК с GTX 1060.
Богатое в плане настроек ПО, вот в чём фишка. Реалтек не балует подобными плюшками, его участь - системные звуки.

Отредактировано ШАМАН (2026-01-02 12:41:23)

+1

1091

Доброго дня всем!
Снова вопрос по моделингу в ЕТС2 (вроде давно не новичок в этой серии игр, но тут меня ситуация немного в тупик вогнала).

Допустим, я хочу на локатор в модели сделать аксессуаром одну деталь. Для этого я беру название локатора (предположим, ml1), в подпапке грузовика (папка def/vehicle/truck/***/accessory) создаю папку с таким же именем локатора (ml1) и в неё аксессуаром прописываю нужную мне деталь. И всё - в самой игре появляется на машине точка, на которую я "цепляю" нужную мне вещь.

Теперь сам вопрос. Хочу на модовскую машину (Scania RJL v.2.2.4) поставить пак модовских заменяемых госномеров. Если с передним проблем не возникло, то задние номера упорно не желают появляться.
Открыв блендером детали, где есть локатор для заднего регистрационного знака (как ни странно, но они присутствуют в моделях задних фонарей) я увидел такое:
1. деталь 1 - локатор r_lp;
2. деталь 2 - локатор r_lp.001;
3. деталь 3 - локатор r_lp.002;
и так до r_lp.008.
В аксессуарах я сделал такие папки r_lp, r_lp.001 *** r_lp.008. Прописал соответствующим образом модели номеров (на примере: accessory_addon_data : shape2_am.scania.rs.r_lp.002), но в игре локаторы не появились и номера, соответственно тоже.

Подскажите, может я неверные имена для папок подобрал?

0

1092

Kinssst@ написал(а):

1. деталь 1 - локатор r_lp;
2. деталь 2 - локатор r_lp.001;
3. деталь 3 - локатор r_lp.002;

Взглянуть бы на скрины из Блендера - как выглядят эти локаторы (двух-трёх будет достаточно)...  :rolleyes:

+1

1093

Как предположение: в этом варианте придётся поменять имя думмиса номера, как на модели номера модового тягача...

+1

1094

Kinssst@ написал(а):

Открыв блендером детали, где есть локатор для заднего регистрационного знака (как ни странно, но они присутствуют в моделях задних фонарей)

\vehicle\truck\upgrade\taillights\scania_rcab_edit\ - из этой папки?

Скачал RJL_Scania_R___Streamline_v2.2.4_1.35.zip, открыл отдельно каждую деталь из вышеприведенной папки и в каждой детали был только один локатор r_lp. Никаких .001, .002... там не было.
Посему смею предположить, что ты открыл модели либо сразу все, либо открыв одну, догружал следующую, и т.д., не закрыв предыдущую - так как в этом случае Блендер, завидев одинаковые локаторы, сам добавляет .001, .002, и т.д. к тем же именам.
(я поэтому у тебя и просил показать скрины из Блендера :) )

Таким образом, в моделях этих - только один локатор r_lp. И такой финт, как с ml1, должен получиться без проблем.

+1

1095

Knox_xss, приветствую. Извиняюсь, что вчера не ответил.

Knox_xss написал(а):

\vehicle\truck\upgrade\taillights\scania_rcab_edit\ - из этой папки?

Да-да. Эта папка, эти объекты. Так как только в них нашёл локатор, который возможно отвечает за задние госномера.

Knox_xss написал(а):

в этом случае Блендер, завидев одинаковые локаторы, сам добавляет .001, .002, и т.д. к тем же именам.

Признаю, мой косяк  :crazyfun: Позже открыл Блендером уже каждую деталь в отдельности и локатор у всех с одним именем - r_lp.

Knox_xss написал(а):

И такой финт, как с ml1, должен получиться без проблем

А вот тут именно с этим модом не выходит. Прописка есть, но в меню мастерской локатор в этом месте отсутствует  :dontknow: В общем, пока выход для присвоения госномера "под себя" нашёл через редактирование сохранки.

0

1096

Kinssst@ написал(а):

А вот тут именно с этим модом не выходит. Прописка есть, но в меню мастерской локатор в этом месте отсутствует  :dontknow:

Это, видимо, потому, что сам бампер цепляется локатором. Т.е. получается локатор (r_lp) на локаторе (r_bumber), который, собственно, уже и цепляется к траку. %-) Это если бы r_lp на траке был, тогда скорее всего всё пошло бы.  :confused:

+1


Вы здесь » PlayTruck.2bb.ru - Дальнобойщики, Euro Truck Simulator, American Truck Simulator » Euro Truck Simulator 2 » Тех помощь / Have a question? Post it here